StringValue는 단일 Luau 문자열을 저장하는 목적을 가진 개체입니다.문자열의 길이는 200,000자 이상일 수 없습니다(이로 인해 "문자열이 너무 길다" 오류가 발생함).모든 "-Value" 개체와 마찬가지로 이 단일 값은 값 속성에 저장됩니다.이것(그리고 이와 유사한 다른 개체)에 대한 변경된 이벤트는 속성이 변경되는 문자열 대신 개체에 저장된 새 값으로 발생합니다.
문자열이 속성 창의 값 필드에 표시되기에는 너무 길어서 쉼표(...)로 구분된 문자열 내용이 부분적으로 표시되는 경우.
코드 샘플
This sample demonstrates the subtleties of the Changed event on normal objects and "-Value" objects.
-- Demonstrate the Changed event by creating a Part
local part = Instance.new("Part")
part.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Transparency"
part.Transparency = 0.5
-- Similarly, this fires Changed with "Number"
part.Name = "SomePart"
-- Since changing BrickColor will also change other
-- properties at the same time, this line fires Changed
-- with "BrickColor", "Color3" and "Color3uint16".
part.BrickColor = BrickColor.Red()
-- A NumberValue holds a double-precision floating-point number
local vNumber = Instance.new("NumberValue")
vNumber.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with 123.456 (not "Value")
vNumber.Value = 123.456
-- This does not fire Changed
vNumber.Name = "SomeNumber"
-- A StringValue stores one string
local vString = Instance.new("StringValue")
vString.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Hello" (not "Value")
vString.Value = "Hello"
요약
이벤트
변경될 때마다 StringValue.Value가 발사됩니다.
속성
메서드
이벤트
Changed
변경될 때마다 StringValue.Value 의 StringValue 가 발사됩니다.속성이 변경되는 문자열 대신 새 값이 인수 개체에 저장되어 실행됩니다. It will run with the new value being stored in the argument object, instead of a string representing the property being changed.
이 이벤트는 다른 변경된 이벤트와 마찬가지로 문자열 값이 변경될 때와 변경될 수 있는 다양한 값을 추적하는 데 사용할 수 있습니다.
예를 인스턴스, 문자열 값을 사용하여 NPC 또는 아이템 이름과 같은 값을 추적하는 게임에서 유용할 수 있습니다.
요구 사항에 가장 적합한 개체 유형에 따라 NumberValue 및 BoolValue와 같은 유사한 개체에 대해 동등한 변경 이벤트가 존재합니다.
매개 변수
변경 후의 새 값.
코드 샘플
The below example, assuming all referenced objects existed, would print the StringValue's new value each time it changed. In the example below it would print "Hello world!".
local value = Instance.new("StringValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
value.Value = "Hello world!"