StringValue 는 Lua 문자열을 하나의 Lua 문자열으로 저장하는 목적을 위한 개체입니다. 문자열의 길이는 200,000자를 초과할 수 없습니다(이는 "문자열이 너무 깁니다"오류를 일으킵니다). 모든 "-Value" 개체와 마��
속성 창의 값 필드에 문자열이 너무 깁니다면 앞에 있는 하이픈(...)이 표시되는 부분에 문자열 내용이 일부 표시됩니다.
코드 샘플
-- Demonstrate the Changed event by creating a Part
local part = Instance.new("Part")
part.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Transparency"
part.Transparency = 0.5
-- Similarly, this fires Changed with "Number"
part.Name = "SomePart"
-- Since changing BrickColor will also change other
-- properties at the same time, this line fires Changed
-- with "BrickColor", "Color3" and "Color3uint16".
part.BrickColor = BrickColor.Red()
-- A NumberValue holds a double-precision floating-point number
local vNumber = Instance.new("NumberValue")
vNumber.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with 123.456 (not "Value")
vNumber.Value = 123.456
-- This does not fire Changed
vNumber.Name = "SomeNumber"
-- A StringValue stores one string
local vString = Instance.new("StringValue")
vString.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Hello" (not "Value")
vString.Value = "Hello"
요약
이벤트
Class.StringValue.Value()가 변경될 때마다 발생합니다.
속성
메서드
이벤트
Changed
Class.StringValue.Value의 새로운 값이 변경될 때마다 발생합니다. 새로운 값이 문자열 개체 대신 인수 개체에 저장되므로 문자열이 변경되는 대신 실행됩니다.
이 이벤트는 다른 변경된 이벤트와 마찬가지로 문자열 값이 변경될 때 추적하고 변경될 수 있는 다른 값을 추적하는 데 사용할 수 있습니다.This event, like other changed events, can be used to track when a StringValue changes and to track the different values that it may change to.
예를 인스턴스, 이 메서드는 NPC 또는 아이템 이름과 같은 값을 추적하기 위해 문자열 값을 사용하는 게임에서 유용할 수 있습니다.
변경된 이벤트는 대상, 예를 들어 NumberValue 및 BoolValue 와 같은 유사한 개체에 대해 변경된 이벤트가 있습니다. 필요에 가장 적합한 개체 유형에 따라 Class.NumberValue 및 2>Class.BooleanValue2> 가 있습니다.
매개 변수
변경 후의 새 값.
코드 샘플
local value = Instance.new("StringValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
value.Value = "Hello world!"