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엔진 클래스
PVInstance
만들 수 없음
찾아볼 수 없음

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요약
메서드
PivotTo(targetCFrame: CFrame):()
상속된 멤버
상속자

API 참조
속성
Origin
복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
병렬 읽기
PVInstance.Origin:CFrame

Pivot Offset
복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
병렬 읽기
PVInstance.Pivot Offset:CFrame

메서드
GetPivot
병렬 쓰기
시뮬레이션 액세스
PVInstance:GetPivot():CFrame
반환
코드 샘플
간단한 캐릭터 순간 이동
-- 이 코드는 StarterPlayerScripts 아래의 LocalScript에 배치되어야 합니다
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- 캐릭터를 그들이 보고 있는 방향으로 10 스튜드 앞으로 이동합니다
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

PivotTo
시뮬레이션 액세스
PVInstance:PivotTo(targetCFrame:CFrame):()
매개 변수
targetCFrame:CFrame
반환
()
코드 샘플
간단한 캐릭터 순간 이동
-- 이 코드는 StarterPlayerScripts 아래의 LocalScript에 배치되어야 합니다
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- 캐릭터를 그들이 보고 있는 방향으로 10 스튜드 앞으로 이동합니다
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

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