FlagStand

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사용되지 않음

Class.Flag 및 FlagStand 개체를 사용하면 'Capture the Flag' 스타일 게임을 빠르게 만들 수 있습니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    Class.FlagStand를 소유한 팀은 Teams 서비스의 팀 색상과 일치합니다.

속성Part에서 상속되었습니다
  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    개체의 전체 모양을 설정합니다.

속성BasePart에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    물리적으로 부품이 움직일 수 없는지 여부를 결정합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 조립의 각도 속도.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 조립의 중심 공간.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 조립의 직선 속도.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 조립의 총 질량.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    조립의 루트 부분에 대한 참조.

  • 부품의 뒷면 표면 유형을 결정합니다 (+Z 방향).

  • 부품의 하단 면에 대한 표면 유형을 결정합니다(Y 방향).

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 색을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    세계에서 BasePart의 위치 및 방향을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품이 다른 부품과 충돌할 수 있는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    공간 쿼리 작업 중에 부품이 고려되는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품에 화재가 발생하는지 여부를 결정합니다. TouchedTouchEnded 이벤트가 부품에서 발생하는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품이 그림자를 캐스트하는지 여부를 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 중심 마사가 위치한 세계 위치를 설명합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 충돌 그룹의 이름을 설명합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 색을 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 현재 물리적 속성을 나타냅니다.

  • 부품의 여러 물리적 속성을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품 및 조립에 대한 공기 동력 힘을 활성화하거나 비활성화합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    물리적 엔터티의 CFrame 의 물리적 부분입니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    물리적 엔진에 의해 보는 BasePart의 실제 크기.

  • 부품의 앞면에 대한 표면 유형을 결정합니다(Z 방향).

  • 부품의 왼쪽 표면 유형을 결정합니다(ـX 방향).

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    로컬 클라이언트에만 표시되는 BasePart.Transparency 의 배수를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    Studio에서 부품을 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 질량, 밀도 및 볼륨의 제품을 설명합니다.

  • 병렬 읽기

    부품이 유연 신체총 질량이나 비활성에 기여하는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품의 텍스처 및 기본 물리 속성을 결정합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    Class.MaterialVariant 의 이름.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 회전을 설명합니다.

  • 병렬 읽기

    부품의 피벗 오프셋을 지정합니다. CFrame 에서.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    세계의 부품 위치를 설명합니다.

  • 숨김
    읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    마지막으로 기록된 물리 업데이트 이후의 시간.

  • 병렬 읽기

    부품이 하늘 상자를 얼마나 반영하는지 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    크기 조정 메서드에 의해 허용되는 가장 작은 변경 내용을 설명합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 크기를 조정할 수 있는 얼굴을 설명합니다.

  • 부품의 오른쪽 면에 대한 표면 유형을 결정합니다 (+X 방향).

  • 병렬 읽기

    조립의 뿌리 부분을 결정하는 주요 규칙입니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 회전은 세 축에 대한 도 단위입니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 크기 (길이, 너비, 높이)를 결정합니다.

  • 부품의 상단 면에 대한 표면 유형을 결정합니다 (+Y 방향).

  • 병렬 읽기

    부품의 불투명도(부품 불투명도의 부품 반대)를 결정하는 방법을 결정합니다.

속성PVInstance에서 상속되었습니다

메서드

메서드BasePart에서 상속되었습니다메서드PVInstance에서 상속되었습니다

이벤트

이벤트BasePart에서 상속되었습니다

속성

TeamColor

병렬 읽기

Class.FlagStand를 소유한 팀은 Teams 서비스의 팀 색상과 일치합니다.

Class.Flag 및 FlagStand 개체는 개발자가 신속하게 '플래그 점령 스타일 게임'을 만들 수 있도록 만들어졌습니다.

메서드

이벤트

FlagCaptured

이 이벤트는 플레이어가 상대 플래그를 가진 경우, 플래그 스탠드와 동일한 Player.TeamColor 를 가진 경우에 발생합니다. 이 이벤트는 플레이어가 플래그 스탠드에 대해 동일한 FlagStand 를 가진 경우에만 발생합니다.

Class.Flag 및 FlagStand 개체는 개발자가 신속하게 '플래그 점령 스타일 게임'을 만들 수 있도록 만들어졌습니다.

매개 변수

player: Instance