BlurEffect는 전체 렌더링된 게임 세계에 적용됩니다. 흐림의 강도는 Class.BlurEffect.Size 에 의해 제어됩니다. 한 번에 적용할 수 있는 유일한 BlurEffect는(가장 큰 흐림을 가진 인스턴스가 우선 순위를 차지합니다)
다른 포스트 처리 효과와 마찬가지로 흐림 효과는 Enabled 및 부모인 Lighting 또는 2>Class.Workspace.CurrentCamera2> 에 대해서
이 효과 및 기타 자세한 내용은 Post-Processing Effects를 참조하십시오.
요약
속성
PostEffect에서 상속된 속성