Atmosphere

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

조명에서 대기 개체가 있으면 안개 속성이 숨겨집니다.

대기 개체는 Roblox를 현실적인 환경으로 밀어 붙이고, 밀도 및 다른 공기 입자 속성에 따라 태양 광선이 다양하게 흩어지는 현실적인 환경에 대한 실시간 태양 투명도를 시뮬레이션합니다. 또한 안개 및 반사 조건을 제어하여 완��

또한 참조하십시오.

  • 대기 효과 개성 비교 및 예시 환경에 대한.
  • 스카이박스 게임에 대한 기본 스카이박스를 변경하고 조명을 사용자 정의하는 방법을 설명합니다.
  • Post-Processing Effects 는 포스트 처리 효과가 많은 사용자 지정 필터를 통해 빠르게 게임의 시각적 개체를 개선하는 방법에 대한 포스트 처리 효과를 나타냅니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    미묘한 환경 분위기를 위해 Atmosphere 색상을 변경합니다.

  • 병렬 읽기

    Class.Atmosphere.Haze 및 Atmosphere.Glare 와 함께 사용할 때 태양으로부터 Atmosphere 의 색상을 정의하고, 점진적으로 1>Class.Atmosphere.Color1> 에 대한 이 값에 대해 떨어지면서 솔을 그립니다.

  • 병렬 읽기

    Class.Atmosphere의 입자 수를 정의하고 게임 내 개체/지형을 얼마나 가립니다.

  • 병렬 읽기

    Class.Atmosphere.Haze 를 사용하여 태양 주위의 Atmosphere 의 빛/반사를 지정합니다. 더 많은 반사는 하늘에 태양 반사 및 세계에 대한 향상된 효과를 나타냅니다.

  • 병렬 읽기

    위치와 거리에 관계없이 가시적인 효과로 Atmosphere의 위험을 정의합니다.

  • 병렬 읽기

    카메라와 하늘 배경 사이의 라이트 전송을 제어합니다.

속성

Color

병렬 읽기

섬세한 환경 분위기를 위해 Color3의 색상을 변경하는 값 Atmosphere. 이것은 증가된 Atmosphere.Haze와 결합하여 가시적 효과를 확장하는 데 가장 좋습니다.

Decay

병렬 읽기

태양으로부터 멀리 있는 Atmosphere의 색상을 정의하고, Atmosphere.Color에서 이 값으로 점진적으로 떨어집니다. 이 값은 Atmosphere.Haze 및 2>Class.Atmosphere.Glare2> 수준과 함께 사용해야 합

Density

병렬 읽기

공기에 있는 입자의 양을 정의합니다. 밀도가 높을수록 더 많은 입자와 게임 내 개체/지형이 가려집니다. 밀도는 직접 하늘 상자를 영향하지 않지만, 게임 내 개체/지형 및 하늘 상자의 가시성을 통해 영향을 미칩니다.

Glare

병렬 읽기

태양 주위의 Atmosphere의 빛/반사를 지정합니다. 더 많은 반사는 하늘에 쏟아지는 태양 광선의 효과를 증가시키고 세계에 반사된 태양의 효과를 증가시킵니다. 0보다 높은 수준의 Atmosphere.Haze 레벨을 사용하여 모든 효과를 볼 수

Haze

병렬 읽기

위치 및 거리 모두에서 눈에 띄는 효과로 Atmosphere의 위험을 정의합니다. 이를 Atmosphere.Color와 결합하여 환경 분위기를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 오염된 외계 행성에 대한 회색 착색을 만들려면 수정할 수 있습니다.

Offset

병렬 읽기

카메라와 하늘 배경 사이의 라이트 전송을 제어합니다. 이 값을 높이면 하늘에 대한 지평선 윤곽을 만들거나 섬광하는 풍경을 만들기 위해 하늘에 대한 대상을 줄이거나 하늘에 대한 대상을 줄일 수 있습니다.

오프셋은 Atmosphere.Density 와 균형을 맞추어야 하며 플레이스테스트하세요. 낮은 오프셋은 하늘 상자를 개체/지형을 통해 볼 수 있는 "유령"을 일으킬 수 있습니다. 이를 수정하려면 오프셋

메서드

이벤트