Atmosphere

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조명에 대기권 개체가 포함되면 안개 속성이 숨겨집니다.

대기권 개체는 밀도와 다른 공기 입자 속성에 따라 햇살이 여러 방식으로 흩어지는 현실적인 환경으로 Roblox를 더 가깝게 밀어 넣습니다.실제 세계의 "공중 시점"을 시뮬레이션하고 먼 대상을 통해 배경 하늘에서 조명 전송을 제어할 수 있습니다.또한 안개와 눈부심 조건을 제어하여 완벽한 일몰, 안개 오후 및 더 많은 것을 조정할 수 있습니다.

참조하세요:

요약

속성

  • 병렬 읽기

    미묘한 환경 기분에 대한 Atmosphere 색상을 변경합니다.

  • 병렬 읽기

    증가된 Atmosphere.HazeAtmosphere.Glare 와 함께 사용하면 태양으로부터 멀리 있는 Atmosphere 의 색상을 정의하여 점차적으로 Atmosphere.Color 에서 이 값으로 떨어집니다.

  • 병렬 읽기

    Atmosphere 에 있는 입자의 양을 정의하고, 기본적으로 게임 내 개체/지형이 얼마나 가려질지 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    증가된 와 함께 사용하면 태양 주위의 발광/눈부심을 지정합니다.더 많은 반사는 하늘과 세계에 투사된 햇살의 효과가 증가하게 합니다.

  • 병렬 읽기

    Atmosphere의 위험도를 가시적인 효과로 정의하여 수평선 위와 멀리 있는 거리에서 모두 표시합니다.

  • 병렬 읽기

    카메라와 하늘 배경 사이에서 빛이 전달되는 방식을 제어합니다.

속성

Color

병렬 읽기

미묘한 환경 기분에 대한 Color3 값이 변경되는 값 A Atmosphere 값은 미묘한 환경 기분에 대한 색상을 변경합니다.이는 가시적 효과를 확장하기 위해 증가된 Atmosphere.Haze와 결합하여 가장 좋습니다.

Decay

병렬 읽기

태양으로부터 멀리 있는 의 색상을 정의하여 이 값으로 점진적으로 떨어집니다.효과를 보려면 Atmosphere.HazeAtmosphere.Glare 레벨이 0보다 높아야 합니다.

Density

병렬 읽기

공기 중의 입자 수를 정의합니다.밀도가 높을수록 더 많은 입자와 게임 내 개체/지형이 가려집니다.밀도가 직접 영향을 주지 않는다는 점에 유의하십시오 — 그것은 단지 게임 내 개체/지형 및 하늘상자의 가시성에 영향을 줍니다.

Glare

병렬 읽기

태양 주위의 반짝임/눈부심을 Atmosphere 지정합니다.더 많은 반사는 하늘과 세계에 투사된 햇살의 효과가 증가하게 합니다.효과를 보려면 0보다 높은 Atmosphere.Haze 레벨로 사용해야 합니다.

Haze

병렬 읽기

Atmosphere의 위험도를 가시적인 효과로 정의하여 수평선 위와 멀리 있는 거리에서 모두 표시합니다.이것은 Atmosphere.Color와 결합하여 오염된 외계 행성의 회색 틴트와 같은 환경 기분을 만들 수 있습니다.

Offset

병렬 읽기

카메라와 하늘 배경 사이에서 빛이 전달되는 방식을 제어합니다.이 값을 늘려 하늘에 경치 실루엣을 만들거나 줄여 끝없고 매끄러운 개방형 세계에서 멀리 있는 개체를 하늘에 녹이도록 합니다.

오프셋은 Atmosphere.Density에 균형을 맞춰야 하고 꼼꼼하게 테스트해야 합니다.낮은 오프셋으로 인해 하늘상자가 개체/지형을 통해 볼 수 있는 "유령화"가 발생할 수 있습니다.이는 오프셋을 늘려 하늘에 더 명확하게 멀리 있는 개체/지형을 실루엣하지만, 너무 많은 오프셋은 먼 거리의 지형과 메쉬에 대한 세부 수준 "팝업"을 드러낼 수 있습니다.

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