BallSocketConstraint
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A BallSocketConstraint 은 자신의 Attachments 을 제한하여 동일한 위치에 배치하도록 합니다. 기본적으로 두 부착물을 모두 자유롭게 회전하도록 허용하지만, LimitsEnabled 가 사용되면 부
이 제약 조건이 다른 부품(A 또는 B 로 연결되는 부품)에 하나의 부품(Z 로 고정되거나 연결되는 부품)을 부착하면 플레이어와 상호 작용할 때 2>A2> 부품이 로컬로 시뮬레이션되지 않습니다.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 단위 를 연구하면 Roblox 단위가 측정 단위와 비교하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
제한
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요약
속성
Class.BallFetchConstruct 가 UpperAngle 기준으로 회전 제한을 설정하는지 여부를 설정합니다.
최대 마찰 회전력을 설정하여 Attachments 맞춤형을 유지합니다.
Class.BallFetchConstruct의 시각화된 반경.
Class.BallFetchLimit|Class.BallFetchLimit 이 있는 범위 제한 하위 구조체를 사용 하 여 연결 하는 경우, 이 때 BallSocketConstraint 이 범위 제한 하위 구조체에 연결 하는 경우, 이 때 Class.BallFetchLimit|Class.BallFetch
Class.BallFetchConstruct 는 트위스트 회전을 기반으로 한 제한을 설정하는지 여부를 설정합니다. TwistUpperAngle 및 TwistLowerAngle 에 대해.
Class.Ballsocket 의 하위 트위스트 회전 한도 제한을 설정하려면 TwistLimitsEnabled 가 참이어야 합니다.
Class.Ballsocket 의 상위 트위스트 회전 한도 제한을 설정하고, TwistLimitsEnabled 이 진실로 설정된 경우에만 트위스트 한도를 설정합니다.
Class.Ballsocket 의 상위 회전 한도를 설정하고, LimitsEnabled 가 진실로 설정된 경우에만 해당됩니다.
제한이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment1 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment0 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
제약 사항의 색.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 토글합니다.
제약 사항의 가시성을 전환합니다.
속성
LimitsEnabled
Class.BallFetchConstruct의 회전 기반 제한이 UpperAngle 있는지 여부를 설정합니다. 이 때 진실로 이 Attachment1의 회전 기반 제한이 그 회전 기반 제한의 1>Class.Con1> 보다 많
MaxFrictionTorque
최대 마찰 회전력을 설정하여 Attachments 맞춤형을 유지합니다.
MaxFrictionTorque 는 BallSocketConstraint 의 회전 저항력(Attachments)을 지정합니다.
Restitution
Class.BallFetchLimit 이 있는 경우, 범위 제한 속성 BallSocketConstraint 을 사용하여 연결된 엘라스틱 UpperAngle 은 다음과 같이 범위 제한 속성 1>Class.BallFetchLimit1> 이 활성화된
TwistLimitsEnabled
트위스트 회전을 기반으로 한 BallSocketConstraint 설정의 제한을 설정하는 경우 Class.BallSOCUMENT.TwistUpperAngle|Class.BallSOCUMENT.TwistLowerAngle
TwistUpperAngle
Class.Ballsocket 의 상위 트위스트 회전 한도 제한을 설정하고, TwistLimitsEnabled 이 진실로 설정된 경우에만 트위스트 한도를 설정합니다.