BallSocketConstraint
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A 볼소켓 제약조건 은 그들이 동일한 위치를 차지하도록 그들의 Attachments를 제한합니다.기본적으로 두 부착물은 모든 축에서 자유롭게 회전할 수 있지만, LimitsEnabled가 true이면 부착물은 제한된 콘에서만 회전할 수 있습니다.
이 제약 조건이 고정된 부품( A )을 다른 부품( B )에 연결하면 고정된 부품( Z )과 상호작용할 때 부품 A 가 로컬로 시뮬레이션되지 않습니다.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 유닛을 연구하여 Roblox 유닛이 미터법 유닛과 비교되는 방식을 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
제한
인간의 머리가 제한된 축 범위 내에서 기울고 회전할 수 있는 것과 유사하게 볼 소켓의 기울기와 회전을 제한하는 한도를 설정할 수 있습니다. 속성을 활성화하면 값이 콘 내에서 기울기를 제한하도록 노출되며, 활성화되면 속성도 노출되어 콘과 및 제한을 통해 회전을 제한할 수 있습니다.
요약
속성
BallSocketConstraint 가 회전에 대한 제한을 설정하는지 여부를 설정합니다. 기준은 UpperAngle 입니다.
최대 마찰력 토크를 설정하여 맞춰 유지합니다 Attachments.
BallSocketConstraint의 시각화된 반경.
범위를 지정하는 에 연결된 엘라스틱 이 에서 끝에 도달할 때 트루인 경우 어떻게 될지.
BallSocketConstraint 가 트위스트 회전에 대한 제한을 설정하는지 여부를 결정합니다. TwistUpperAngle 및 TwistLowerAngle에 따라.
BallSocketConstraint의 더 낮은 회전 제한을 설정하여, TwistLimitsEnabled가 참이면 됩니다.
BallSocketConstraint 의 상위 트위스트 회전 제한을 설정하여, TwistLimitsEnabled 가 참이면 됩니다.
BallSocketConstraint 의 상한 회전 제한을 설정하여, LimitsEnabled 가 참이면 됩니다.
제약 조건이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment1 에 연결됩니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment0 에 연결됩니다.
제약 조건의 색상.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 전환합니다.
제약 조건의 표시를 전환합니다.
속성
LimitsEnabled
BallSocketConstraint 에 대한 회전에 제한이 있는지 여부를 설정합니다. 기준은 UpperAngle 입니다.참여할 때 true, 그것은 그것의 Attachment1 가 그것의 Attachment0 에서 설정된 각도보다 더 많이 회전되지 않도록 강제합니다.
TwistLimitsEnabled
BallSocketConstraint 가 트위스트 회전에 대한 제한을 설정하는지 여부를 결정합니다. TwistUpperAngle 및 TwistLowerAngle에 따라.트위스트 각도는 Y축과 Y축 사이의 각도로 정의되며 의 Y축과 Y축 사이의 각도로 정의됩니다.