두 개체를 상대적으로 위치에 따라 함께 보관하는 개체입니다. 이 개체는 BasePart 및 Part1 속성에
또한 RigidConstraint 를 참조하십시오. 이는 제약 사항 시스템을 사용하여 오프셋을 제어하는 대신 C0 를 사용하는 것입니다. 하지만
웨일이 Active 인 동안 부품 위치를 유지하여 다음을 수행합니다.
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
루트 부품
모든 조립은 루트 부품(BasePart:GetRootPart() )이 있습니다. 웨이드의 C0 / C1이 수정된 경우, 루트 부품은 변경된 위치에 유지됩니다.
방향성
접합은 방향성이 없습니다. 나무 모양의 트리를 만드는 것과 같이 모든 부품이 트리에서 뿌리 부분으로부터 움직이고 접합된 "자식"이 모두 움직이는 것을 상상하십시오.
요약
속성
속성가 JointInstance에서 상속되었습니다현재 세계에서 연합이 활성인지 여부를 결정합니다.
오프셋 점이 JointInstance.Part0 에 어떻게 부착되는지 결정합니다.
Class.JointInstance.C0 속성에서 JointInstance.Part1의 오프셋 포인트를 생성하기 위해 하위 뺄셈 된 값입니다.
관절이 활성인지 여부를 설정합니다.
공동 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.
연결하는 두 번째 BasePart입니다.
속성
JointInstance에서 상속된 속성