만지는지 여부에 관계없이 상대적인 위치에서 두 개체를 함께 유지하는 데 사용되는 개체입니다.이 개체는 BasePart 내에 배치되고 Part1 속성은 원래 부품에 다른 부품을 접합해야 하는지 결정합니다.두 개의 CFrames , C0 및 C1 , 그런 다음 부품을 어떻게 배치해야 하는지 결정합니다.
또한 참조하십시오 RigidConstraint 제약 조건 시스템을 사용하여 요구하지 않는 새로운 대안으로, C0 또는 C1 없이도 오프셋을 제어하기 위해 Attachments 및 Constraint.Attachment0을 사용하지만, 대신 Constraint.Attachment1 을 사용하여 제약 조건을 준수합니다.
접합이 Active 인 동안, 부품 위치가 유지되어 다음과 같습니다:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
루트 부품
모든 어셈블리에는 루트 부품(참조 BasePart:GetRootPart() )이 있습니다. 용접의 C0 / C1 가 수정되면 루트 부품은 그대로 유지됩니다.
방향성
접합에는 방향성이 없습니다.나무를 형성하는 단단한 관절이 뿌리 부분에서 분기되어 트리의 모든 부품이 이동하고 접합된 "자식"이 그들과 함께 이동하도록 하는 것을 상상해 보십시오.
요약
속성
속성가 JointInstance에서 상속되었습니다현재 세계에서 조인트가 활성인지 여부를 결정합니다.
오프셋 지점이 어떻게 JointInstance.Part0 연결되는지 결정합니다.
JointInstance.C0 속성에서 차감되어 JointInstance.Part1에 대한 오프셋 지점을 생성합니다.
조인이 활성인지 아닌지를 설정합니다.
조인이 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.
조인이 연결하는 두 번째 BasePart입니다.