제약 조건은 조립에 힘을 적용하여 상수 선형 속도를 유지합니다.Vector3 , 라인 또는 2D 평면을 따라 힘을 적용하도록 설정할 수 있습니다.대안으로:
- 적용된 힘의 양을 제어하려면 VectorForce 제약 조건을 사용하십시오.
- 초기 선형 속도 만 필요한 경우 조립에서 직접 AssemblyLinearVelocity을 설정하십시오.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 유닛을 연구하여 Roblox 유닛이 미터법 유닛과 비교되는 방식을 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
상대성
속도의 적용은 제약 조건의 RelativeTo 속성을 통해 제어할 수 있습니다.World로 설정하면 부모 또는 부착 방향과 무관하게 세계 좌표에 힘이 적용됩니다.Attachment0 또는 Attachment1 으로 설정하면 각각 다음과 같이 강제가 적용됩니다. Attachment0 또는 Attachment1 에 대해서는 각각 강제가 적용됩니다.
요약
속성
제약 조건 힘이 제한되는 방법을 결정합니다.
제약 조건 힘이 제한될지 또는 물리 해결자가 제한 없는 힘을 적용하여 목표 속도에 도달할 수 있는지 여부를 결정합니다.
선을 따라 속도를 제한하는 정규화된 Vector3 방향.
VelocityConstraintMode로 설정되면 속도의 부동 값이 Line로 설정됩니다.
제약 조건이 벡터 속도를 달성하기 위해 각 축에 적용할 수 있는 최대 힘.ForceLimitsEnabled 가 true 이고, ForceLimitMode 가 PerAxis 이고, VelocityConstraintMode 가 Vector 인 경우에만 사용됩니다.
제약조건이 적용할 수 있는 힘 벡터의 최대 크기.
제약 조건이 적용하여 평면 속도를 달성할 수 있는 각 축의 최대 힘.ForceLimitsEnabled 가 true 이고, ForceLimitMode 가 PerAxis 이고, VelocityConstraintMode 가 Plane 인 경우에만 사용됩니다.
Vector2 평면의 각 곡선 방향의 속도 값.
평면의 주축이, VelocityConstraintMode 가 Plane 로 설정되었을 때.
제약 조건에 대한 Enum.ActuatorRelativeTo 속성을 설정합니다.
평면의 보조 축, VelocityConstraintMode 가 Plane 로 설정되었을 때.
Vector3 속도 값이 VelocityConstraintMode 로 설정되었을 때 속도 값이 Vector 로 설정됩니다.
제약 조건의 모드.
제약 조건이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment1 에 연결됩니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment0 에 연결됩니다.
제약 조건의 색상.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 전환합니다.
제약 조건의 표시를 전환합니다.
속성
ForceLimitMode
제약 조건 힘이 제한되는 방법을 결정합니다.Magnitude 로 설정되면 제약 조건 강도가 MaxForce 보다 작아집니다.When set to , the force along each axis will be less than the corresponding value in when 는 또는 상응하는 값 in 에서 이거나 상응하는 값 in 에서 이면 됩니다.ForceLimitsEnabled 가 true 인 경우에만 사용됩니다.
ForceLimitsEnabled
제약 조건 힘이 제한될지 또는 물리 해결자가 제한 없는 힘을 적용하여 목표 속도에 도달할 수 있는지 여부를 결정합니다.활성화되면 제약 조건 강도는 ForceLimitMode에 따라 제한됩니다.비활성화되면 물리 해결기는 항상 목표 속도에 도달할 수 있는 충분한 힘을 적용합니다.
MaxAxesForce
제약 조건이 목표 속도를 달성하기 위해 각 축에 적용할 수 있는 최대 힘.ForceLimitsEnabled 가 true 이고, ForceLimitMode 가 PerAxis 이고, VelocityConstraintMode 가 Vector 인 경우에만 사용됩니다.제한을 적용하는 데 사용되는 축은 RelativeTo 속성에 해당합니다.
MaxForce
제약 조건이 적용할 수 있는 힘 벡터의 최대 크기. ForceLimitsEnabled 가 true 이고 ForceLimitMode 가 Magnitude 인 경우에만 사용됩니다.
MaxPlanarAxesForce
제약 조건이 적용하여 평면 속도를 달성할 수 있는 각 축의 최대 힘.ForceLimitsEnabled 가 true 이고, ForceLimitMode 가 PerAxis 이고, VelocityConstraintMode 가 Plane 인 경우에만 사용됩니다.제한을 적용하는 데 사용되는 축은 RelativeTo 속성에 해당합니다.
PrimaryTangentAxis
가 로 설정되었을 때 평면의 주축은 다음과 같이 값에 따라 결정됩니다:
- RelativeTo가 World로 설정되어 있으면 이 값은 세계 공간에 지정되어야 합니다.
ReactionForceEnabled
SecondaryTangentAxis
평면의 보조 축, 즉 VelocityConstraintMode 가 Plane 로 설정되면 값은 다음과 같이 RelativeTo 의 값에 따라 다릅니다.
- RelativeTo가 World로 설정되어 있으면 이 값은 세계 공간에 지정되어야 합니다.