선형 속도 제약 조건은 배치에 적용하여 상수 속도의 선형 속도를 유지합니다. 이 속도는 배치 전체에 걸쳐 적용되거나 선형 평면 라인 또는 Datatype.Vector3 의 경우에 걸쳐 적용할 수 있습니다. 또는:
- 적용할 힘의 양을 제어하려면 VectorForce 제약을 사용하십시오.
- 초기 직선 속도가 필요한 경우 초기 직선 속도만 설정하고 조립에 직접 AssemblyLinearVelocity 속성을 설정합니다.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 단위 를 연구하면 Roblox 단위가 측정 단위와 비교하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
관성
속도를 제어하려면 제약 속성의 RelativeTo 속성을 통해 적용할 수 있습니다. 속도를
요약
속성
제한 힘이 제한되는 방법을 결정합니다.
제한 힘이 제한되는지 여부 또는 물리 해석기가 제한 힘을 초과하여 대상 속도를 달성하는 경우를 결정합니다.
속도를 곡선 따라 제한하는 데 사용되는 정규화된 방향 Vector3입니다.
Class.LinearVelocity.VelocityConstraintMode|VelocityConstraintMode 가 Line로 설정된 경우 속도 값을 띄우십시오.
제약 조건이 벡터 속도를 달성하도록 적용할 수 있는 각 축의 최대 힘. ForceLimitsEnabled 만 사용할 수 있고, Class.LinearVelocity.ForceLimitMode
제한 값이 적용할 수 있는 힘 벡터의 최대 크기입니다.
제약 조건이 적용된 평면 속도를 달성하기 위해 사용할 수 있는 최대 힘은 제약 조건이 해제된 때만 사용됩니다. ForceLimitsEnabled 만 사용하고
Vector2 평면의 각 측면 방향의 속도.
평면에서 주요 축은 VelocityConstraintMode 가 Plane 로 설정된 경우입니다.
Class.LinearVelocity 제약 조건에 대한 LinearVelocity 속성을 설정합니다.
평면에서 축을 보조 축으로 설정할 때 VelocityConstraintMode 는 Plane 로 설정됩니다.
Vector3 속도 값이 VelocityConstraintMode 가 설정된 경우 Vector 에 설정됩니다.
Class.LinearVelocity 제약 조건의 모드.
제한이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment1 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment0 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
제약 사항의 색.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 토글합니다.
제약 사항의 가시성을 전환합니다.
속성
ForceLimitsEnabled
제한 값 조정이 제한되어 있는지 여부를 결정하거나 물리 해석기가 제한되지 않은 힘을 적용하여 대상 속도를 달성하도록 할 수 있습니다. 활성화되면 제한 값 조정은 ForceLimitMode 에 따라 제한됩니다. 비활성화되면 물리 해석기는 대상 속도를
LineVelocity
Class.LinearVelocity.VelocityConstraintMode|VelocityConstraintMode 가 Line로 설정된 경우 속도 값을 띄우십시오.
MaxForce
제약 조건에 적용할 수 있는 힘 벡터의 최대 크기입니다. ForceLimitsEnabled 가 트루인 경우에만 사용됩니다. ForceLimitMode 가 트루인 경우에만 Magnitude 가 트루인 경우에만 2>Class.LinearVelocity.ForceLimit
PrimaryTangentAxis
평면에서 주축은 VelocityConstraintMode 가 Plane 로 설정되었을 때 값이 다음과 같이 값이 따라집니다:
- Class.LinearVelocity.AbsoluteTo|AbsoluteTo 가 Attachment0 에 설정되면 이 축은 Axis 의 1>Class.Plugin.Axis|Axis1> 입니다. 4>Class.Limit4> 의 7>Class.Receiver7> 입니다.
- Class.LinearVelocity.AbsoluteTo|AbsoluteTo 가 Attachment1 로 설정되면 이 축은 Axis 의 1>Class.Configuration.Arrow|Arrow11> 입니다.
- Class.LinearVelocity.RelativeTo|AbsoluteTo가 World로 설정된 경우 이 값은 세계 공간에 지정해야 합니다.
SecondaryTangentAxis
평면의 보조 축, VelocityConstraintMode 가 Class.LinearVelocity.AbsoluteTo|Plane 로 설정되면 값은 다음과 같이 1> Class.LinearVelocity.VelocityConstraintMode|Plane1> 의 값에 따라 다릅니다.
- Class.LinearVelocity.RelativeTo|RelativeTo 가 Attachment0 로 설정되면, 이 축은 SecondaryAxis 의 1>Class.Limit.Arrow.SecondaryAxis1> 입니다.
- Class.LinearVelocity.RelativeTo|RelativeTo 가 Attachment1 로 설정되면, 이 축은 SecondaryAxis 의 1>Class.Limit1> 입니다.
- Class.LinearVelocity.RelativeTo|AbsoluteTo가 World로 설정된 경우 이 값은 세계 공간에 지정해야 합니다.