BaseWrap

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만들 수 없음

WrapTargetWrapLayer 개체의 기본 클래스.Note that MeshPartBaseWrap 에 유일하게 유효한 부모 유형이며, 독립적인 개체보다는 MeshPart 의 구성 요소처럼 동작합니다.

요약

속성

  • 플러그인 보안
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  • CageMeshId:ContentId
    플러그인 보안
    병렬 읽기

    철창 메시의 자산 ID.

  • 플러그인 보안
    병렬 읽기

    부모에 대한 철창 메쉬 오프셋 MeshPart .

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    세계 공간에서 철창 메시 오프셋.

  • HSRAssetId:ContentId
    스크립팅할 수 없음
    Roblox 보안
    병렬 읽기
  • 플러그인 보안
    병렬 읽기

    자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 전역 제로가 있었던 위치를 설명합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 원본(세계 공간)이 어디에 있었는지 설명합니다.

속성

CageMeshContent

플러그인 보안
병렬 읽기

CageMeshId

ContentId
플러그인 보안
병렬 읽기

이 속성은 3D 가져오기가 자동으로 설정합니다.

철창 메시의 자산 ID.

CageOrigin

플러그인 보안
병렬 읽기

이 속성은 3D 가져오기가 자동으로 설정합니다.

부모에 대한 철창 메쉬 오프셋 MeshPart .

CageOriginWorld

읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

세계 공간에서 철창 메시 오프셋.

HSRAssetId

ContentId
스크립팅할 수 없음
Roblox 보안
병렬 읽기

ImportOrigin

플러그인 보안
병렬 읽기

이 속성은 3D 가져오기가 자동으로 설정합니다.

Blender 또는 Maya와 같은 자산 생성 도구로 철창 메시를 작성하는 동안 전역 제로가 어디에 있었는지 설명합니다.이 속성은 변형 프로그램에서 사용되지 않지만 도구/조정 스크립트에서 사용되며, 예를 들어 다음과 같이 두 부품을 일치시켜 조정합니다:


local function alignWraps()
local selectionService = game:GetService("Selection")
local selectedObjects = selectionService:Get()
local alignObjects = {}
for _, obj in selectedObjects do
if obj:IsA("BaseWrap") then
--print("Wrap: " .. obj.Name)
table.insert(alignObjects, obj)
else
print("Ignore: " .. obj.Name)
end
end
if #alignObjects < 2 then
warn("You need to select at least two wraps")
return
end
local anchorWrap = alignObjects[1]
local worldA_from_Wrap = anchorWrap.ImportOriginWorld
print("Anchor: " .. anchorWrap.Name)
for i = 2, #alignObjects do
local wrapToAlign = alignObjects[i]
print("Align: " .. wrapToAlign.Name)
local wrap_from_WorldB = wrapToAlign.ImportOriginWorld:Inverse()
local worldA_from_WorldB = worldA_from_Wrap * wrap_from_WorldB
local worldB = wrapToAlign.Parent.CFrame
-- 참고: 부모 부품의 CFrame 조정
wrapToAlign.Parent.CFrame = (worldB_from_WorldB * worldB)
end
end

ImportOriginWorld

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Blender 또는 Maya와 같은 애셋 생성 도구로 철창 메시를 작성하는 동안 원본(세계 공간)이 어디에 있었는지 설명합니다.

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