요약
속성
속성가 PluginGui에서 상속되었습니다Class.PluginGui 의 콘텐츠 위에 표시되는 타이틀.
이 LayerCollector 의 가시성을 전환합니다.
플레이어의 캐릭터가 재생성할 때마다 LayerCollector를 다시 클론하는지 여부를 결정합니다.
이 GuiObject.ZIndex 의 모든 후손에 대해 LayerCollector 가 어떻게 동작하는지 제어합니다.
UI 요소의 실제 화면 위치를 픽셀로 설명합니다.
UI 요소의 실제 화면 회전을 정도로 설명합니다.
UI 요소의 실제 화면 크기를 픽셀로 설명합니다.
설정을 사용하면 이 GuiBase2d와 그 후손에 대해 현지화가 적용됩니다.
이 GuiBase2d와 그 후손에 자동화 로컬화를 적용하기 위한 LocalizationTable 참조.
아래로 향하는 게임 패드 선택 동작을 사용자 정의합니다.
왼쪽 방향에서 게임 패드 선택 동작을 사용자 정의합니다.
오른쪽 방향으로 게임 패드 선택 동작을 사용자 정의합니다.
게임 패드 선택 동작을 위쪽으로 사용자 정의합니다.
게임 패드 선택 이동을 사용자 정의할 수 있습니다.
메서드
메서드가 PluginGui에서 상속되었습니다기본 동작을 재정의하기 위해 PluginGui 닫기 버튼에 함수를 바인딩합니다.
플러그인 가이드와 관련된 마우스의 위치를 반환합니다.
이벤트
이벤트가 PluginGui에서 상속되었습니다Class.Plugin:StartDrag()를 시작하는 드래그 작업 동안 플러그인 가이드 위에 마우스를 릴리스하면 발동됩니다.
Class.Plugin:StartDrag() 동안 마우스가 플러그인 가이드에 들어가면 플러그인 가이드에서 플러그인을 실행하도록 합니다.
Class.Plugin:StartDrag() 를 시작하는 드래그 작업 동안 사용자의 마우스가 플러그인 가이드를 떠나면 화면이 잠깐 응답합니다.
Class.Plugin:StartDrag() 를 시작하는 드래그 작업 동안 사용자의 마우스가 플러그인 가이드 내에서 이동하면 화면이 켜집니다.
사용자가 PluginGui 창을 더 이상 상호 작용하지 않을 때 화재됩니다.
사용자가 PluginGui 창에 상호 작용을 시작할 때 화재됩니다.
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
게임 패드 선택이 이동하거나 떠나거나 연결된 GuiBase2d 또는 모든 하위 GuiObjects 내에서 변경되면 화면에 표시됩니다.