요약
속성
원하는 피치로 회전하기 위해 사용되는 최대 회전 토크.
피치에 대한 최대 각도 속도를 결정하기 위해 ControllerManager.BaseTurnSpeed 와 곱됩니다.
원하는 롤로 회전하기 위해 적용된 최대 회전 력.
Class.ControllerManager.BaseTurnSpeed를 더하면 롤에 대한 최대 각도 속도를 결정합니다.
Class.ControllerManager.BaseMoveSpeed 에 대한 값을 더한 값입니다.
속성
AccelerationTime
PitchMaxTorque
로컬 X 축을 원하는 피치 방향으로 회전하는 데 사용되는 최대 회전 토크는 효과가 없습니다. ControllerBase.RigidityEnabled가 트루인 경우에도 마찬가지입니다.
PitchSpeedFactor
Class.ControllerManager.BaseTurnSpeed로 나눔으로써 X 축에서 최대 각도 속도를 결정합니다. ControllerBase.RigidityEnabled가 트루인 경우에는 효과가 없습니다.
RollMaxTorque
로컬 Z 축에 적용된 최대 회전 모멘트는 원하는 롤 방향으로 회전합니다. ControllerBase.RigidityEnabled 가 트루인 경우에는 효과가 없습니다.
RollSpeedFactor
Class.ControllerManager.BaseTurnSpeed로 나눔으로써 최대 각도 속도를 로컬 Z 축에서 결정합니다. ControllerBase.RigidityEnabled가 트루인 경우에는 효과가 없습니다.
ControllerBase에서 상속된 속성