RenderSettings

사용되지 않는 항목 표시

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만들 수 없음
서비스
찾아볼 수 없음

RenderSettings 는 단일 클래스이므로 Roblox 의 그래픽 엔진 구성 요소를 디버깅할 수 있습니다.

Roblox Studio 설정 메뉴의 Rendering 탭에서 찾을 수 있습니다.

요약

속성

속성

AutoFRMLevel

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Class.RenderSettings.EnableFRM 이 진실로 설정되면 프레임레이트 관리자의 시작 품질 수준을 설정합니다.

EagerBulkExecution

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설정된 경우 모든 씬 업데이트에 무한 예산이 부여되며, 얼마나 복잡해도 가능한 대로 표시됩니다. 이렇게 하면 각 프레임이 올바르게 표시되고 더 불안정한 프레임 평가비용이 더 비싸게 지출됩니다.

이 옵션은 게임 썸네일을 렌더링할 때 사용됩니다.

EditQualityLevel

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Class.RenderSettings.EnableFRM 이 false로 설정된 경우 Roblox Studio의 그래픽 품질 수준을 설정합니다.

Enable VR Mode

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EnableFRM

숨김
복제되지 않음
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프레임 속도 관리자의 활성화된 상태를 전환합니다.

ExportMergeByMaterial

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Roblox의 개체 내보기에서 부품당 재료를 생성할지 여부를 설정합니다.

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프레임 속도 관리자의 동작을 지정합니다.

GraphicsMode

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Roblox가 시작할 때 사용할 그래픽 API.

MeshCacheSize

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메쉬 캐시의 크기를 바이트 단위로 지정합니다. 기본값은 32MB입니다.

MeshPartDetailLevel

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메쉬 부품의 세부 수준 선택에 대한 모드를 결정합니다. 성능과 정확도 사이에서 균형을 맞추려면 이것을 Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (기본)로 설정해야 합니다(클라이언트가 사용하는 것).

이 작업을 수행하려면 MeshPart.RenderFidelityEnum.RenderFidelity.Automatic 로 설정해야 합니다. 이를 Enum.RenderFidelity.Precise 로 설정하면 항상 더 높은 해상도 버전이 표시

QualityLevel

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Class.RenderSettings.EnableFRM이 진실로 설정되면 Roblox Studio의 품질 수준을 제어합니다.

ReloadAssets

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진실로 설정하면 Roblox Studio가 자동으로 Roblox의 content 폴더에 있는 파일에 변경 내용을 다시 로드합니다.

RenderCSGTrianglesDebug

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설정을 참으로 하면 PartOperation 개체의 모든 개체에 폴리곤 철조망이 표시됩니다.

ShowBoundingBoxes

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설정을 참으로 하면 시네마 씬의 개별 렌더링 엔터티 주위에 바인딩 박스를 렌더링합니다.

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메서드

GetMaxQualityLevel

최대 품질 레벨반환합니다.


반환

이벤트