RenderSettings

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만들 수 없음
서비스
복제되지 않음
찾아볼 수 없음

RenderSettings는 개발자가 Roblox의 그래픽 엔진의 구성 요소를 디버그할 수 있는 단일 클래스입니다.

Roblox Studio의 설정 메뉴에서 Rendering 탭에서 찾을 수 있습니다.

요약

속성

속성

AutoFRMLevel

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프레임레이트 관리자의 시작 품질 레벨을 설정하여 RenderSettings.EnableFRM가 true로 설정되면 품질 레벨이 시작됩니다.

EagerBulkExecution

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참으로 설정되면 모든 장면 업데이트에 컴퓨팅 비용이 얼마나 비싼지에 관계없이 무한한 예산이 제공됩니다.이렇게 하면 각 프레임이 더 불안정한 프레임 평가비용으로 제대로 보일 것입니다.

게임 썸네일을 렌더링할 때 사용됩니다.

EditQualityLevel

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RenderSettings.EnableFRM

Enable VR Mode

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EnableFRM

숨김
복제되지 않음
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프레임레이트 관리자의 활성화된 상태를 전환합니다.

ExportMergeByMaterial

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재료가 부품당 또는 Roblox의 obj 내보내기 기능에서 고유한 모양당 생성되어야 하는지 여부를 설정합니다.

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프레임레이트 관리자의 동작을 지정합니다.

GraphicsMode

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Roblox가 시작 시 사용할 그래픽 API.

MeshCacheSize

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메시 캐시의 바이트 크기. 기본값은 32MB(32 * 2^20 바이트)입니다.

MeshPartDetailLevel

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메쉬 부품의 세부 수준 선택 모드를 결정합니다.성능과 신뢰성 간의 균형을 위해 클라이언트가 사용하는 Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased(기본값)으로 설정해야 합니다.

이 작동하려면 MeshPart.RenderFidelity 가 설정되어야 하고, 이를 위해 Enum.RenderFidelity.Automatic 로 설정해야 합니다.그것을 Enum.RenderFidelity.Precise 로 설정하면 항상 더 높은 해상도 버전을 보게 되고 Enum.MeshPartDetailLevel 값은 그 MeshPart 에 대해 무시됩니다.

QualityLevel

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RenderSettings.EnableFRM가 true로 설정되면 이 속성은 Roblox Studio의 품질 수준을 제어합니다.

ReloadAssets

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설정을 true로 설정하면 Roblox Studio가 Roblox의 content 폴더에 있는 파일에 적용된 변경 사항을 자동으로 다시 로드합니다.

RenderCSGTrianglesDebug

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참으로 설정되면 모든 PartOperation 개체에 폴리곤의 와이어프레임이 표시됩니다.

ShowBoundingBoxes

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설정을 true로 설정하면 장면의 각 렌더링된 엔터티에 바인딩 상자를 렌더링합니다.

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메서드

GetMaxQualityLevel

최대 품질 레벨을 반환합니다.


반환

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