RenderSettings는 개발자가 Roblox의 그래픽 엔진의 구성 요소를 디버그할 수 있는 단일 클래스입니다.
Roblox Studio의 설정 메뉴에서 Rendering 탭에서 찾을 수 있습니다.
요약
속성
프레임레이트 관리자의 시작 품질 레벨을 설정하여 RenderSettings.EnableFRM가 true로 설정되면 품질 레벨이 시작됩니다.
참으로 설정되면 모든 장면 업데이트에 컴퓨팅 비용이 얼마나 비싼지에 관계없이 무한한 예산이 제공됩니다.
프레임레이트 관리자의 활성화된 상태를 전환합니다.
재료가 부품당 또는 Roblox의 obj 내보내기 기능에서 고유한 모양당 생성되어야 하는지 여부를 설정합니다.
프레임레이트 관리자의 동작을 지정합니다.
Roblox가 시작 시 사용할 그래픽 API.
메시 캐시의 바이트 크기. 기본값은 32MB입니다.
스튜디오만. 근거리에서 낮은 세부 수준에서 MeshParts
RenderSettings.EnableFRM가 true로 설정되면 이 속성은 Roblox Studio의 품질 수준을 제어합니다.
설정을 true로 설정하면 Roblox Studio가 Roblox의 content 폴더에 있는 파일에 적용된 변경 사항을 자동으로 다시 로드합니다.
참으로 설정되면 모든 PartOperation 개체에 폴리곤의 와이어프레임이 표시됩니다.
설정을 true로 설정하면 장면의 각 렌더링된 엔터티에 바인딩 상자를 렌더링합니다.
속성
EagerBulkExecution
참으로 설정되면 모든 장면 업데이트에 컴퓨팅 비용이 얼마나 비싼지에 관계없이 무한한 예산이 제공됩니다.이렇게 하면 각 프레임이 더 불안정한 프레임 평가비용으로 제대로 보일 것입니다.
게임 썸네일을 렌더링할 때 사용됩니다.
Enable VR Mode
MeshPartDetailLevel
메쉬 부품의 세부 수준 선택 모드를 결정합니다.성능과 신뢰성 간의 균형을 위해 클라이언트가 사용하는 Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased(기본값)으로 설정해야 합니다.
이 작동하려면 MeshPart.RenderFidelity 가 설정되어야 하고, 이를 위해 Enum.RenderFidelity.Automatic 로 설정해야 합니다.그것을 Enum.RenderFidelity.Precise 로 설정하면 항상 더 높은 해상도 버전을 보게 되고 Enum.MeshPartDetailLevel 값은 그 MeshPart 에 대해 무시됩니다.
ReloadAssets
설정을 true로 설정하면 Roblox Studio가 Roblox의 content 폴더에 있는 파일에 적용된 변경 사항을 자동으로 다시 로드합니다.