RenderSettings 는 단일 클래스이므로 Roblox 의 그래픽 엔진 구성 요소를 디버깅할 수 있습니다.
Roblox Studio 설정 메뉴의 Rendering 탭에서 찾을 수 있습니다.
요약
속성
Class.RenderSettings.EnableFRM 이 진실로 설정되면 프레임레이트 관리자의 시작 품질 수준을 설정합니다.
진실로 설정되면 모든 시설 업데이트에 예산이 무한으로 할당되므로 얼마나 복잡해도 됩니다.
Class.RenderSettings.EnableFRM 이 false로 설정된 경우 Roblox Studio의 그래픽 품질 수준을 설정합니다.
프레임 속도 관리자의 활성화된 상태를 전환합니다.
Roblox의 개체 내보기에서 부품당 재료를 생성할지 여부를 설정합니다.
프레임 속도 관리자의 동작을 지정합니다.
Roblox가 시작할 때 사용할 그래픽 API.
메쉬 캐시의 크기를 바이트 단위로 지정합니다. 기본값은 32MB입니다.
Studio 전용. 시야가 넓지 않은 경우 색상 정보를 시각적으로 확인하는 데 사용됩니다. MeshParts 의 세부 정보 수준을 낮춥니다.
Class.RenderSettings.EnableFRM이 진실로 설정되면 Roblox Studio의 품질 수준을 제어합니다.
진실로 설정하면 Roblox Studio가 자동으로 Roblox의 content 폴더에 있는 파일에 변경 내용을 다시 로드합니다.
설정을 참으로 하면 PartOperation 개체의 모든 개체에 폴리곤 철조망이 표시됩니다.
설정을 참으로 하면 시네마 씬의 개별 렌더링 엔터티 주위에 바인딩 박스를 렌더링합니다.
속성
EagerBulkExecution
설정된 경우 모든 씬 업데이트에 무한 예산이 부여되며, 얼마나 복잡해도 가능한 대로 표시됩니다. 이렇게 하면 각 프레임이 올바르게 표시되고 더 불안정한 프레임 평가비용이 더 비싸게 지출됩니다.
이 옵션은 게임 썸네일을 렌더링할 때 사용됩니다.
EditQualityLevel
Class.RenderSettings.EnableFRM 이 false로 설정된 경우 Roblox Studio의 그래픽 품질 수준을 설정합니다.
Enable VR Mode
MeshPartDetailLevel
메쉬 부품의 세부 수준 선택에 대한 모드를 결정합니다. 성능과 정확도 사이에서 균형을 맞추려면 이것을 Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (기본)로 설정해야 합니다(클라이언트가 사용하는 것).
이 작업을 수행하려면 MeshPart.RenderFidelity 를 Enum.RenderFidelity.Automatic 로 설정해야 합니다. 이를 Enum.RenderFidelity.Precise 로 설정하면 항상 더 높은 해상도 버전이 표시