CompressorSoundEffect

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압축기는 신호의 고음과 저음을 더 가까이 서로 이동하도록 신호의 높은 부분과 낮은 부분을 더 가까이 움직이므로 동적 범위를 줄여서 오디오의 볼륨을 높입니다.

압축기는 작동 방식을 결정하는 여러 개의 속성을 가지고 있습니다. CompressorSoundEffect.Threshold 는 압축기가 볼륨을 낮추기 시작하는 오디오 수준입니다. 원본이 임계값 아래로 가면 압축기는 볼륨을 낮추기를 중지합니다.

Class.CompressorSoundEffect.Attack 은 압축된 효과가 완전히 적용되는 데 걸리는 시간을 결정합니다. 임계값이 교차된 후 압축기는 원하는 비율에 도달할 때까지 볼륨을 조정하기 위해 시간을 조정합니다. 공격에 지정된 시간을 사용하여 이 비율에 도달합니다.

Class.CompressorSoundEffect.Release 는 압축기가 효과를 제거하는 데 걸리는 시간을 결정합니다. 원본의 볼륨이 임계값 아래에 있으면 압축기는 해당 볼륨을 원래 시간에 다시 복원합니다.

사운드가 임계값을 통과할 때 볼륨을 낮추면 압축기도 전체 사운드를 증폭하게 됩니다(압축기 내에서 임계값 하향 조정이 이루어진 후). 이를 통해 조용한 사운드를 증폭하고 시끄러운 사운드는 여전히 있을 수 있습니다. Class.Compress

요약

속성

  • 병렬 읽기

    효과가 발생 한 후 대기 시간 (초).

  • 병렬 읽기

    위의 임계값 이하에서 사운드 또는 사운드그룹을 조정한 후 적용되는 전반적인 증폭.

  • 병렬 읽기

    Class.CompressorSoundEffect.SideChain 사운드 효과와 이 사운드 효과 사이의 비율.

  • 병렬 읽기

    음향이 하위에 있을 때까지 효과가 비활성화되는 시간.

  • 병렬 읽기

    압축기 사운드 효과에 오리 효과를 적용합니다. 사이드 체인의 동작은 Sound 또는 SoundGroup와 연결된 Class.Sound에 달려 있습니다.

  • 병렬 읽기

    압축기가 효과를 적용할 수 있는 볼륨 수준입니다.

속성SoundEffect에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    효과를 켜고 끕니다.

  • 병렬 읽기

    효과가 다른 효과와 관련된 순서를 결정합니다.

속성

Attack

병렬 읽기

범위: 0.1에서 1(기본값 0.1) 이 효과가 발생하는 데 걸리는 시간(초). 기준값 0.1에 대해 측정됩니다.

GainMakeup

병렬 읽기

범위: 0에서 30(기본값 0) 사운드 또는 사운드 그룹에 적용된 효과의 음향 또는 그룹화(기준 0) 음향 또는 그룹화(기준 0) 음향 또는 그룹화(기준 0) 음향 또는 그룹화(기준 0) 음향 또는 그룹화(기준 0) 음향 또는 그룹화(기준 0) 음향 또는

Ratio

병렬 읽기

Class.CompressorSoundEffect.SideChain 사운드 효과와 이 사운드 효과 사이의 비율.

Release

병렬 읽기

범위: 0에서 5(기본값 0.1) 이 효과가 사운드가 센슬 아래에 있을 때까지 걸리는 시간(초). 측정 된 초 단위로 표시됩니다.

SideChain

병렬 읽기

압축기 사운드 효과에 대해 오리 효과를 적용합니다. 사이드 체인의 동작은 Sound 또는 SoundGroup와 연결된 2>Class.Sound2>에 따라 달라집니다.

Threshold

병렬 읽기

범위: -80에서 0(기본 0) 컴프레서가 효과를 적용할 수 있는 범위. 효과의 사운드 또는 사운드 그룹이 효과 아래에 있으면 사운드가 얻지 않지만, 얻은 메이크업은 적용됩니다. 측정은 dB로 측정됩니다.

메서드

이벤트