AnimationConstraint
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애니메이션 제약조건 은 그들이 상쇄되도록 그들의 Attachments 를 제한하고, Transform``CFrame 에 의해 상쇄됩니다.Transform 는 RunService.PreSimulation 동안 수동으로 설정할 수 있거나 Animator 에 의해 설정할 수 있습니다.
요약
속성
AnimationConstraint가 기네마틱인지 아니면 물리적으로 시뮬레이션되는지를 전환합니다.
제약이 목표를 달성하기 위해 적용할 수 있는 최대 힘 크기입니다.
제약 조건이 목표에 도달할 수 있는 최대 토크.
AnimationConstraint 공동의 현재 애니메이션 오프셋을 설명합니다.
제약 조건이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment1 에 연결됩니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment0 에 연결됩니다.
제약 조건의 색상.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 전환합니다.
제약 조건의 표시를 전환합니다.
속성
IsKinematic
연결된 부품이 참여하지 않고 물리 시뮬레이션에 따라 완벽하게 Transform를 따르는 경우 진실일 때.거짓일 때 연결된 부품은 AnimationConstraint.MaxForce 및 AnimationConstraint.MaxTorque에 의해 제한된 힘과 토크를 사용하여 궤도를 따릅니다.
Transform
CFrame 가 애니메이션화될 때 조작되는 내부 AnimationConstraint .
타이밍
변환은 즉시 적용되지 않고, 물리 단계 바로 전에 병렬 작업의 배치로 적용됩니다.지연된 배치 업데이트는 많은 즉시 업데이트보다 훨씬 효율적입니다.
가 애니메이션된 모델의 일부이고 가 있으면, 는 일반적으로 프레임마다 후에 및 전에 다시 쓰여집니다.