AnimationConstraint
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Class.AnimationConstraint 는 그것의 Attachments 를 제한하여 그것들이 Transform 에 오프셋되도록 합니다. 1>CFrame1> 동안 4>Class.AnimationConstraint
요약
속성
Class.AnimationConstraint 가 케이머틱 또는 물리적으로 시뮬레이션되는지 여부를 토글합니다.
제약 조건이 목표를 달성하도록 힘 크기를 최대로 조정할 수 있습니다.
제약 조건이 달성 목표에 대해 최대 회전력을 적용할 수 있습니다.
Class.AnimationConstraint 공동체의 현재 애니메이션 오프셋을 설명합니다.
제한이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment1 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment0 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
제약 사항의 색.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 토글합니다.
제약 사항의 가시성을 전환합니다.
속성
IsKinematic
연결된 부품이 물리 시뮬레이션에 참여하지 않고 완벽하게 연결되면 Transform 을 따릅니다. 부품이 물리 시뮬레이션에 참여하지 않고 한정된 힘과 회전력을 사용하여 트래이트리를 따라 이동합니다. 부품이 한정된 힘과 회전력을 사
Transform
애니메이션 중에 조작되는 내부 CFrame입니다.
타이밍
AnimationConstraint 변환은 즉시 적용되지 않지만 RunService.PreSimulation 이후 병렬 작업의 일괄 변경으로 적용됩니다. 지연된 일괄 업데이트는 많은 즉시 업데이트보다 더 효율적입니다.
Class.AnimationConstraint 는 애니메이션 모델의 일부이며 Animator 이 있는 애니메이션 모델은 일반적으로 프레임마다 AnimationConstraint.Transform 를 재정의하고 1>Class.RunService.PreAnimation1> 및 4>