AnimationConstraint

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찾아볼 수 없음

Class.AnimationConstraint 는 그것의 Attachments 를 제한하여 그것들이 Transform 에 오프셋되도록 합니다. 1>CFrame1> 동안 4>Class.AnimationConstraint

요약

속성

  • 병렬 읽기

    Class.AnimationConstraint 가 케이머틱 또는 물리적으로 시뮬레이션되는지 여부를 토글합니다.

  • 병렬 읽기

    제약 조건이 목표를 달성하도록 힘 크기를 최대로 조정할 수 있습니다.

  • 병렬 읽기

    제약 조건이 달성 목표에 대해 최대 회전력을 적용할 수 있습니다.

  • 병렬 읽기

    Class.AnimationConstraint 공동체의 현재 애니메이션 오프셋을 설명합니다.

속성Constraint에서 상속되었습니다

속성

IsKinematic

병렬 읽기

연결된 부품이 물리 시뮬레이션에 참여하지 않고 완벽하게 연결되면 Transform 을 따릅니다. 부품이 물리 시뮬레이션에 참여하지 않고 한정된 힘과 회전력을 사용하여 트래이트리를 따라 이동합니다. 부품이 한정된 힘과 회전력을 사

MaxForce

병렬 읽기

제약 조건이 목표를 달성하도록 적용할 수 있는 최대 힘 크기. IsKinematic 이 가짜인 경우에만 사용됩니다.

MaxTorque

병렬 읽기

제약 조건이 목표에 도달하도록 사용할 수 있는 최대 회전력. IsKinematic 이 아닌 경우에만 사용됩니다.

Transform

병렬 읽기

애니메이션 중에 조작되는 내부 CFrame입니다.

타이밍

AnimationConstraint 변환은 즉시 적용되지 않지만 RunService.PreSimulation 이후 병렬 작업의 일괄 변경으로 적용됩니다. 지연된 일괄 업데이트는 많은 즉시 업데이트보다 더 효율적입니다.

Class.AnimationConstraint 는 애니메이션 모델의 일부이며 Animator 이 있는 애니메이션 모델은 일반적으로 프레임마다 AnimationConstraint.Transform 를 재정의하고 1>Class.RunService.PreAnimation1> 및 4>

메서드

이벤트