스탯은 현재 실행 게임 인스턴스에 대한 실시간 성능 정보를 제공하는 서비스입니다. 주요 목적은 개발자에게 자원이 어디에서 사용되는지 측정하기 위한 종료점을 제공하는 것입니다. 또한 전체 메모리 사용량을 측정하는 데 사용되는 메모리의 양을 측정하는 데 사용됩니다.
서비스에는 플러그인에 의해 읽을 수 있는 StatsItem 트리도 저장됩니다.
요약
속성
현재 서로 연결된 부품의 수를 측정합니다.
네트워크 게임에서 이는 현재 인스턴스가 받는 데이터의 킬로바이트당 초당 얼마인지 설명합니다.
네트워크 게임에서 이는 현재 인스턴스가 얼마나 많은 데이터를 씬당 초당 전송하는지 설명합니다.
현재 Instance의 메모리에 얼마나 많은 개체가 있는지 측정합니다.
현재 게임 세계에서 얼마나 많은 물리적으로 시뮬레이션된 구성 요소가 이동하는지에 대한 측정입니다.
네트워크 게임에서 이는 현재 인스턴스가 초당 얼마나 많은 물리 데이터를 수신하는지 설명합니다.
네트워크 게임에서 이는 현재 인스턴스가 초당 얼마나 많은 물리 데이터를 보내는지 설명합니다.
현재 게임 세계에 얼마나 많은 물리적으로 시뮬레이션된 구성 요소가 있는지 측정합니다.
메서드
카테고리Enum.DeveloperMemoryTag 범주에서 소비되는 메가바이트 수를 반환합니다.
현재 게임 세션에 사용된 메모리의 총 양을 메가바이트 단위로 반환합니다.
속성
ContactsCount
ContactsCount는 현재 서로 연결된 부품의 수를 설명하여 하나의 부품이 물리적으로 시뮬레이션되고 있으므로 두 부품 중 하나를 인식할 수 있습니다. BasePart:GetTouchingParts() 메서드.
DataReceiveKbps
네트워크 게임에서 DataReceiveKbps는 현재 인스턴스가 얼마나 많은 킬로바이트의 데이터를 받고 있는지 묘사합니다. 서버의 관점에서 이것은 클라이언트가 서버에 연결된 클라이언트에게서 받는 총 데이터 양을 나타냅니다.클라이언트의 관점에서 이것은 서버에서 받는 총 데이
DataSendKbps
네트워크 게임에서 DataSendKbps는 현재 인스턴스가 섬길 하루에 대략적으로 얼마나 많은 킬로비트의 데이터를 보낼지 설명합니다. 서버의 관점에서 이것은 서버에 연결된 클라이언트에 보내는 총 데이터의 양을 나타냅니다. 클라이언트의 관점에서 이것은 서버에 보내는
FrameTime
HeartbeatTime
InstanceCount
InstanceCount 는 메모리에 얼마나 많은 Instance가 있는지 측정하는 읽기 전용 메트릭스입니다. 여기에는 DataModel , 그 후손, 그리고 여전히 메모리에 존재하는 모든 개체가 포함됩니다.
PhysicsReceiveKbps
PhysicsReceiveKbps는 서버의 시각에서 초당 약 얼마나 많은 물리 데이터가 현재 인스턴스에 수신되는지 측정합니다.이 서버의 관점에서 클라이언트에 연결된 서버에서 수신되는 물리 데이터의 총 양을 나타냅니다.이 클라이언트의 관점에서 클라이언트에 연결된 서버에서 수신되
PhysicsSendKbps
PhysicsSendKbps는 현재 인스턴스가 섬기는 물리 데이터의 양을 초당 얼마인지 설명합니다.서버의 관점에서 이것은 서버에 연결된 클라이언트에 전송되는 물리 데이터의 총량을 나타냅니다.클라이언트의 관점에서 이것은 서버에 전송되는 물리 데이터의 총량을 나타냅니다.