요약
속성
AngleAttenuation:Flyweight |
DistanceAttenuation:Flyweight |
메서드
GetAudibilityFor(emitter: AudioEmitter):number |
GetConnectedWires(pin: string):{Wire} |
SetAngleAttenuation(curve: Dictionary):() |
SetDistanceAttenuation(curve: Dictionary):() |
이벤트
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
상속된 멤버
코드 샘플
카메라 리스너
local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputAPI 참조
속성
AngleAttenuation
AudioListener.AngleAttenuation:Flyweight
DistanceAttenuation
AudioListener.DistanceAttenuation:Flyweight
SimulationFidelity
메서드
GetAudibilityFor
SetAngleAttenuation
매개 변수
반환
()
코드 샘플
카메라 리스너
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local currentCamera = Workspace.CurrentCamera
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = currentCamera
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = listener
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = wire
listener:SetAngleAttenuation({
[0] = 1, -- 리스너 바로 앞에 있는 발신기는 전체 볼륨이 됩니다.
[180] = 0.5 -- 리스너 바로 뒤에 있는 발신기는 절반 볼륨이 됩니다.
})
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputSetDistanceAttenuation
이벤트