A Torque 제약 조건은 중량 중심에서 조립에 상수 토크를 적용합니다. 또는:
- Torque 제약 조건이 상수 토크 와 각도 가속을 적용하기 때문에 다른 힘이 관련되지 않으면 매우 높은 속도가 발생할 수 있음.시간에 따라 더 안정적인 속도를 유지하려면 AngularVelocity 제약 조건을 사용하십시오.
- 초기 속도 만 필요한 경우 조립에서 직접 AssemblyAngularVelocity을 설정합니다.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 유닛을 연구하여 Roblox 유닛이 미터법 유닛과 비교되는 방식을 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
상대성
기본적으로 토크는 Attachment0에 대해 적용됩니다.부모 어셈블리가 회전하면 토크가 부착물의 조정된 방향과 일치하도록 방향이 변경됩니다.
RelativeTo 가 World 로 설정되면 부모 또는 부착 방향과 무관하게 토크가 세계 좌표에 적용됩니다.
RelativeTo 가 Attachment1 로 설정되어 있으면 토크가 Attachment1 에 대해 적용되고, 부착물이 회전하면 해당 방향으로 변경됩니다.
요약
속성
토크가 표현된 CFrame에서.
토크의 강도와 방향.
속성
제약 조건이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment1 에 연결됩니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment0 에 연결됩니다.
제약 조건의 색상.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 전환합니다.
제약 조건의 표시를 전환합니다.
속성
RelativeTo
Torque
Constraint에서 상속된 속성