회전력 제약 값은 중심 마사에 대한 회전력을 적용합니다. 또는:
- Class.Torque 제약 조건이 적용되므로 다른 힘이 개입되지 않은 경우 매우 높은 속도가 발생할 수 있습니다. 일관된 속도를 유지하려면 Class.AngularVelocity 제약 조건을 사용하십시오.
- 초기 속도만 필요한 경우 초기 속도만 설정하십시오. AssemblyAngularVelocity 속성을 직접 설정하십시오.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 단위 를 연구하면 Roblox 단위가 측정 단위와 비교하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
관성
기본적으로 회전력은 Class.Constraint.Rotation(Class.Constructor.Rotation(Class.Constructor.Rotation(Class.Constructor.)), 부모 조립 회전력을 적용합니다. 부모 조립이 회전하면 회전력이 부모 조립과 일치하도록 방향이 변경됩니다.
Class.Torque.RelativeTo|AbsoluteTo 가 World로 설정되면 회전력이 부모 또는 부착 방향과 관계없이 세계 좌표에 적용됩니다.
Class.Torque.RelativeTo|AbsoluteTo 가 Attachment1 로 설정되면 회전력이 Attachment1 에 적용되고, 부착이 회전하면 방향을 일치하게 변경합니다.
요약
속성
회전력을 표현하는 CFrame입니다.
회전력의 강도 및 방향.
제한이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment1 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment0 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
제약 사항의 색.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 토글합니다.
제약 사항의 가시성을 전환합니다.
속성
Constraint에서 상속된 속성