AudioEcho

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AudioEcho 오버레이 지연된 오디오 스트림의 복사본을 제공합니다. 입력 피ン 및 출력 피ン 가 연결될 수 있습니다/0>Class.Wire|Wires0>에 연결할 수 있습니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    오디오 스트림이 이 효과로 인해 전달되는지 여부.

  • 병렬 읽기

    익스프레스 사이의 시간 간격.

  • 병렬 읽기

    원본 오디오 스트림이 얼마나 시끄러운지 결정하는 수준을 얻습니다.

  • 병렬 읽기

    얼마나 느리게 잠깐 사라지는지 반복합니다.

  • 병렬 읽기
  • 병렬 읽기

    다섯 가지 기준으로 얼마나 시끄러운지 결정합니다.

메서드

속성

Bypass

병렬 읽기

이 효과가 적용되면 오디오 스트림이 true 로 패스됩니다.

DelayTime

병렬 읽기

익스프레스 사이의 시간, 초 단위입니다. 0.001부터 5까지 범위가 있습니다.

DryLevel

병렬 읽기

데시베ル 레벨원래 오리지널 오디오 스트림의 볼륨을 결정합니다. 범위는 -80에서 10입니다.

Feedback

병렬 읽기

범위가 0에서 1인 Echo의 퇴장을 결정합니다. 값 0은 0개의 에코만 듣기 때문에 하나의 에코만 듣기 때문에 하나의 에코만 듣기 때문에 하나의 에코만 듣기 때문에 하나의 에코만 듣기 때문에 하나의 에코만 듣기 때문에 하나의 에코만 듣기 때문에 하나의 에코만 듣기 때문에 하나의 에코만 듣

RampTime

병렬 읽기

WetLevel

병렬 읽기

얼마나 시끄러운 음향 스트림이 될지 결정하는 데 사용되는 데시베ル 레벨. 범위는 -80에서 10입니다.

메서드

GetConnectedWires

Instances

지정된 핀하다연결된 Wires 배열을 반환합니다. AudioEcho 는 하나의 "입력" 핀과 하나의 "출력" 핀하다가지고 있습니다.

매개 변수

pin: string

반환

Instances

이벤트