TextSource

사용되지 않는 항목 표시

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만들 수 없음

스피커를 TextChannel 에 대표합니다.

TextSources 는 사용자가 TextChannels 에 가진 권한에 대한 세부 정보를 제공합니다. 사용자가 여러 개의 TextSources 에 속하는 경우 사용자에게 여러 개의 0> Class.TextChannel|TextChannels0> 가 있을 수 있습

Class.TextChannel:AddUserAsync() 를 사용하여 TextChannel:AddUserAsync() 를 생성하여 TextSource 의 하위로 있는 경우.

Class.TextSource|TextSources를 호출하여 TextSource.Destroy 를 제거합니다.

Class.TextSource 의 이름은 사용자가 Player.DisplayName 을 통해 TextSource 에 연관된 사용자의 이름입니다. 이 때 1>Class.TextSource1> 는 사용자의 이름을 사용하여 사용자와 4>Class.Player.DisplayName4> 을 연결합니다. Korean:Class.TextSource 의 이름은 사용자가 <

TextSource를 사용하는 방법에 대해서는 경험 내 텍스트 채팅 을 참조하십시오.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    사용자가 TextChannel에 메시지를 보낼 수 있는지 여부를 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    Class.TextSource 의 사용자 아이디.

속성

CanSend

병렬 읽기

사용자가 TextChannel에 메시지를 보낼 수 있는지 여부를 결정합니다.

Class.TextChannel 에 있는 메시지만 사용자가 읽을 수 있습니다.

UserId

읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

Class.TextSource 의 사용자 아이디.

사용자가 아닌 엔터티에 대한 지원은 이 속성에 부정수를 입력하여 나중에 추가될 수 있습니다.

메서드

이벤트