스피커를 TextChannel 에 대표합니다.
TextSources 는 사용자가 TextChannels 에 가진 권한에 대한 세부 정보를 제공합니다. 사용자가 여러 개의 TextSources 에 속하는 경우 사용자에게 여러 개의 0> Class.TextChannel|TextChannels0> 가 있을 수 있습
Class.TextChannel:AddUserAsync() 를 사용하여 TextChannel:AddUserAsync() 를 생성하여 TextSource 의 하위로 있는 경우.
Class.TextSource|TextSources를 호출하여 TextSource.Destroy 를 제거합니다.
Class.TextSource 의 이름은 사용자가 Player.DisplayName 을 통해 TextSource 에 연관된 사용자의 이름입니다. 이 때 1>Class.TextSource1> 는 사용자의 이름을 사용하여 사용자와 4>Class.Player.DisplayName4> 을 연결합니다. Korean:Class.TextSource 의 이름은 사용자가 <
TextSource를 사용하는 방법에 대해서는 경험 내 텍스트 채팅 을 참조하십시오.
요약
속성
사용자가 TextChannel에 메시지를 보낼 수 있는지 여부를 결정합니다.
Class.TextSource 의 사용자 아이디.