SpringConstraint

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A 스프링 제약조건은 스프링과 댐퍼 동작에 따라 힘을 적용합니다.이 제약 조건과 함께 CylindricalConstraint , 차량 서스펜션 빌드에 이상적입니다.

이 제약 조건이 고정된 부품( A )을 다른 부품( B )에 연결하면 고정된 부품( Z )과 상호작용할 때 부품 A 가 로컬로 시뮬레이션되지 않습니다.

이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 유닛을 연구하여 Roblox 유닛이 미터법 유닛과 비교되는 방식을 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

무료 길이

FreeLength 는 스프링의 자연 휴식 길이를 정의합니다.첨부 파일이 자유 길이보다 멀리 떨어져 있으면 강제로 결합되고, 첨부 파일이 자유 길이보다 가깝게 모여 있으면 강제로 분리됩니다.

댐핑

Damping 값은 스프링의 진폭이 얼마나 빨리 감소하는지 제어합니다.0의 값은 스프링이 끝없이 진동하게 하고, 더 높은 값은 스프링을 더 빨리 휴식 상태로 만듭니다.

강도

Stiffness 봄의 강도를 설정합니다.더 높은 값은 부착물이 서로 가까이 있거나 더 멀리 떨어져 있을 때 더 많은 힘으로 반응하는 스프링을 생성합니다. FreeLength .

제한

LimitsEnabled 속성을 활성화하면 스프링의 최소 및 최대 길이를 설정하기 위한 MinLengthMaxLength 값이 노출됩니다.스프링의 부착물이 이러한 제한에 도달하면 복구 없이 서로 이동을 중지합니다.

요약

속성

속성Constraint에서 상속되었습니다

속성

Coils

병렬 읽기

코일의 수가 SpringConstraint 에 시각화되었습니다. 이는 0과 8 사이에서만 설정할 수 있습니다.

CurrentLength

읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

제약 조건의 Attachments 사이의 현재 거리.

Damping

병렬 읽기

SpringConstraint 에 대한 저하 상수. 제약조건의 Attachments 속도로 곱해서 적용된 스프링 힘을 줄입니다.

FreeLength

병렬 읽기

스프링의 자연 휴식 길이.

LimitsEnabled

병렬 읽기

SpringConstraint가 최소 및 최대 길이를 적용하는지 여부를 설정합니다.제약 조건의 Attachments 가 이러한 제한에 도달하면 복원 없이 서로 이동을 중지합니다.범위의 끝에서 반환 또는 탄성을 필요로 하는 경우, SpringConstraint 와 범위 끝에서 반환을 허용하는 다른 제약 조건(예: PrismaticConstraint 또는 RopeConstraint )을 결합할 수 있습니다.

MaxForce

병렬 읽기

SpringConstraint 에서 적용할 수 있는 최대 힘. Attachments 에 적용할 수 있습니다.일부 스프링 시스템은 빠르게 성장하는 힘을 발생시켜 불안정으로 이어질 수 있습니다.이러한 경우 최대 힘을 합리적인 값으로 설정하는 것이 좋습니다.

MaxLength

병렬 읽기

SpringConstraint가 참이면 허용하는 최대 분리는 LimitsEnabled입니다.

MinLength

병렬 읽기

SpringConstraint의 최소 분리는 LimitsEnabled가 참이면 허용합니다.

Radius

병렬 읽기

스프링 코일의 시각화된 반경.

Stiffness

병렬 읽기

스프링의 강도.이 값이 높을수록 첨부 파일을 다른 길이로 분리할 때 적용되는 힘이 더 커집니다.The higher this value the more force will be applied when the attachments are separated a different length than the FreeLength .

Thickness

병렬 읽기

스프링 코일의 시각적 두께.

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