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엔진 클래스
Dialog

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API 참조
속성
BehaviorType
병렬 읽기
기능: UI
Dialog.BehaviorType:Enum.DialogBehaviorType

ConversationDistance
병렬 읽기
기능: UI
Dialog.ConversationDistance:number

GoodbyeChoiceActive
병렬 읽기
기능: UI
Dialog.GoodbyeChoiceActive:boolean

GoodbyeDialog
병렬 읽기
기능: UI
Dialog.GoodbyeDialog:string

InitialPrompt
병렬 읽기
기능: UI
Dialog.InitialPrompt:string

InUse
병렬 읽기
기능: UI
Dialog.InUse:boolean

Purpose
병렬 읽기
기능: UI
Dialog.Purpose:Enum.DialogPurpose

Tone
병렬 읽기
기능: UI
Dialog.Tone:Enum.DialogTone

TriggerDistance
병렬 읽기
기능: UI
Dialog.TriggerDistance:number

TriggerOffset
병렬 읽기
기능: UI
Dialog.TriggerOffset:Vector3

메서드
GetCurrentPlayers
기능: UI
Dialog:GetCurrentPlayers():Instances
반환
Instances
코드 샘플
대화:현재플레이어가져오기
local dialog = script.Parent
local function onChoiceSelected(_player, _choice)
local currentPlayers = dialog:GetCurrentPlayers()
print("대화의 현재 플레이어:")
for _, player in ipairs(currentPlayers) do
print(player)
end
end
dialog.DialogChoiceSelected:Connect(onChoiceSelected)

이벤트
DialogChoiceSelected
기능: UI
Dialog.DialogChoiceSelected(
player:Instance, dialogChoice:Instance
매개 변수
player:Instance
dialogChoice:Instance

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