PointLight

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PointLight는 단일 점에서 빛을 방출하는 조명 원본입니다. 조명은 PointLight.Range 의 점Light에 대한 구형 반사를 기반으로 방출됩니다.

PointLight가 조명을 제공하려면 직접 자식이어야 하며, BasePart 또는 Attachment (부품 또는 부착 자체가 Workspace의 후손이어야 합니다) 입니다.

PointLight가 부품에 부모로 지정된 경우, 라이트는 부품의 BasePart.Position 에서 방출됩니다. 부착에 부모로 지정된 경우, 라이트는 부착의 Attachment.WorldPosition 방출됩니다.

For more light types, see the 또한 보세요 section.

또 보기

코드 샘플

Creating a New Point Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

요약

속성

  • 병렬 읽기

    PointLight가 조명하는 영역의 크기.

속성Light에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    방출되는 빛의 밝기를 설정하고 기본값은 1입니다.

  • 병렬 읽기

    방출되는 빛의 색.

  • 병렬 읽기

    설정이 참으로 설정되면 소스 개체에서 빛이 방출됩니다.

  • 병렬 읽기

    설정을 true로 설정하면 조명이 장애물에 의해 차단되면 그림자를 프로젝트합니다.If set to true, will project shadows if light is blocked by an obstacle.

속성

Range

병렬 읽기

PointLight가 조명하는 영역의 크기.

메서드

이벤트