SpotLight

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

조명은 구 모양의 기본 색상 Class.Light.Color|Color 및 빛의 모양을 취하고 있습니다. 이 개체는 플래시라이트 및 헤드라이트와 같은 방향 조명 소스에 좋습니다.

Range 는 조명의 거리를 제어하고 Angle 는 콘의 정수에서 조명 방출의 각도를 정의합니다.

스포트라이트는 BasePart 또는 Attachment의 직접 자식이어야 하며 다음과 같은 동작을 표시합니다.

  • 스포트라이트가 BasePart 에 부모로 지정될 때, Face 속성은 라이트가 방출되는 부품의 얼굴을 결정합니다.

  • Class.SpotLight.Face|Face 속성은 조명이 방출하는 축을 결정하지만, Face 속성은 조명이 방출하는 축을 결정합니다; -Z 는 앞면, 1>+X1>는 오른쪽, 4>+Y4>는 위쪽 등

또한 SurfaceLightPointLight 을 참조하십시오.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    SpotLight에서 빛이 비춰지는 각도입니다.

  • 병렬 읽기

    SpotLight가 부모에서 오는 쪽을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    스포트라이트가 비춰줄 영역의 크기.

속성Light에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    방출되는 빛의 밝기를 설정하고 기본값은 1입니다.

  • 병렬 읽기

    방출되는 빛의 색.

  • 병렬 읽기

    설정이 참으로 설정되면 소스 개체에서 빛이 방출됩니다.

  • 병렬 읽기

    설정을 true로 설정하면 조명이 장애물에 의해 차단되면 그림자를 프로젝트합니다.If set to true, will project shadows if light is blocked by an obstacle.

속성

Angle

병렬 읽기

SpotLight에서 빛이 비춰지는 각도입니다.

병렬 읽기

SpotLight가 부모에서 오는 쪽을 설정합니다.

Range

병렬 읽기

스포트라이트가 비춰줄 영역의 크기.

메서드

이벤트