SpotLight

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A 스포트라이트 는 구형 기반의 콘 모양의 특정 ColorBrightness 의 조명을 방출합니다.이 개체는 플래시라이트와 헤드라이트와 같은 방향 조명 소스에 이상적입니다.

Range 조명 거리를 제어하고 Angle 아래에 나와 있는 것처럼 콘의 꼭대기에서 발생하는 조명 각도를 정의합니다.

스포트라이트는 BasePart 또는 Attachment의 직접 자식이어야 하며 다음과 같은 행동을 보여줍니다:

  • 스포트라이트가 BasePart에 부모로 지정되면 Face 속성이 조명이 발산되는 부품의 얼굴을 결정합니다.

  • 비록 Attachments 얼굴이 없더라도, Face 속성은 조명이 발산되는 부착물의 축을 결정합니다; -Z 는 앞, +X 는 오른쪽, +Y 는 위, 등입니다.

또한 참조하십시오 SurfaceLightPointLight .

요약

속성

  • 병렬 읽기

    조명이 스포트라이트에서 비춰지는 각도.

  • 병렬 읽기

    SpotLight가 나오는 부모의 측면을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    스포트라이트가 비출 영역의 크기.

속성Light에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    방출되는 조명의 밝기를 설정하며, 기본값은 1입니다.

  • 병렬 읽기

    방출된 조명의 색상.

  • 병렬 읽기

    설정을 true로 설정하면 원본 개체에서 빛이 방출됩니다.

  • 병렬 읽기

    설정을 true로 설정하면 조명이 장애물로 차단되면 그림자를 표시합니다.

속성

Angle

병렬 읽기

조명이 스포트라이트에서 비춰지는 각도.

병렬 읽기

SpotLight가 나오는 부모의 측면을 설정합니다.

Range

병렬 읽기

스포트라이트가 비출 영역의 크기.

메서드

이벤트