DepthOfFieldEffect

사용되지 않는 항목 표시

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필드 효과 깊이 는 초점이 아닌 장면의 부분을 흐리게 하여 카메라 렌즈를 시뮬레이션합니다.멀리 있는 개체는 흐릿해질 수 있거나 이 효과를 사용하여 게임 내 상점의 아이템과 같은 특정 부분에 초점을 맞출 수 있습니다.

다른 포스트 프로세싱 효과와 마찬가지로, 필드 효과 깊이Enabled 와 부모로 지정되거나 Lighting 또는 Workspace.CurrentCamera 에만 작동합니다.또한 저가 장치나 스튜디오 설정에 따라 다르게 렌더링될 수 있습니다( 품질 수준 설정에서 렌더링성능 ).

이 효과와 다른 효과에 대한 자세한 내용은 포스트 프로세싱 효과를 참조하십시오.

요약

속성

속성PostEffect에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    PostEffect가 활성화되었는지 여부를 전환합니다.

속성

FarIntensity

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멀리 있는 필드 흐림의 강도, 거리에서 FocusDistance 포인트 플러스 InFocusRadius 값으로 이동합니다.

FocusDistance

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카메라에서 멀리 제어(스터드 단위)하여 개체가 초점에 있는 거리.

InFocusRadius

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흐림이 적용되지 않는 거리를 FocusDistance(양쪽 모두)에서 제어합니다. 스터드로 측정됩니다.

NearIntensity

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카메라와 FocusDistance점 사이의 근접 필드 흐림 강도, 마이너스 InFocusRadius 값.

메서드

이벤트