DepthOfFieldEffect

사용되지 않는 항목 표시

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DepthOfFieldEffect는 초점이 아닌 장면의 부분을 흐릿하게 하여 카메라 렌즈를 시뮬레이션합니다. 멀리 있는 개체는 흐릿하거나 이 효과를 사용하여 특정 개체에 집중할 수 있습니다, 예를 들어 게임 내 둘러보다있는 아이템입니다.

다른 포스트 처리 효과와 마찬가지로, DepthOfFieldEffect는 EnabledLighting 또는 2>Class.Workspace.CurrentCamera2> 와 부모로 지정된

이 효과 및 기타 자세한 내용은 Post-Processing Effects를 참조하십시오.

요약

속성

속성PostEffect에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    PostEffect가 활성화되어 있는지 여부를 토글합니다.

속성

FarIntensity

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멀 필드 흐림의 강도, FocusDistance 점에서 더 멀리 이동하는 데 필요한 거리. 더 멀 필드 흐림을 사용하면 InFocusRadius 값이 더 작습니다.

FocusDistance

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주체가 초점에 있는 카메라로부터의 거리(스터드)를 제어합니다.

InFocusRadius

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Class.DepthOfFieldEffect.FocusDistance|FocusDistance (양쪽 모두에서 흐림이 적용되지 않음) 에서 멀리 제어합니다. 스터드 단위로 측정됩니다.

NearIntensity

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카메라와 FocusDistance 점 미ну스 InFocusRadius 값 사이의 근접 필드 흐림 강도.

메서드

이벤트