DepthOfFieldEffect는 초점이 아닌 장면의 부분을 흐릿하게 하여 카메라 렌즈를 시뮬레이션합니다. 멀리 있는 개체는 흐릿하거나 이 효과를 사용하여 특정 개체에 집중할 수 있습니다, 예를 들어 게임 내 둘러보다있는 아이템입니다.
다른 포스트 처리 효과와 마찬가지로, DepthOfFieldEffect는 Enabled 및 Lighting 또는 2>Class.Workspace.CurrentCamera2> 와 부모로 지정된
이 효과 및 기타 자세한 내용은 Post-Processing Effects를 참조하십시오.
요약
속성
멀리 있는 필드 흐림의 강도.
주체가 초점에 있는 카메라로부터의 거리.
흐림이 적용되지 않는 FocusDistance 에서 멀리 제어합니다.
근접 필드 흐림의 강도.
PostEffect가 활성화되어 있는지 여부를 토글합니다.
속성
FarIntensity
멀 필드 흐림의 강도, FocusDistance 점에서 더 멀리 이동하는 데 필요한 거리. 더 멀 필드 흐림을 사용하면 InFocusRadius 값이 더 작습니다.
InFocusRadius
Class.DepthOfFieldEffect.FocusDistance|FocusDistance (양쪽 모두에서 흐림이 적용되지 않음) 에서 멀리 제어합니다. 스터드 단위로 측정됩니다.
PostEffect에서 상속된 속성