PlayerMouse

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만들 수 없음

PlayerMouse는 Mouse 개체를 사용하여 얻을 수 있는 식별적인 개체와 동일하게 동작합니다. 로컬 플레이어의 Tool.Equipped 메서드를 사용하여 액세스할 수

PlayerMouse와 Mouse 개체의 유일한 차이점은 PlayerMouse를 사용하여 얻을 수 있는 Player:GetMouse() 메서드입니다.

대부분의 경우 개발자는 새로운 UserInputService 를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 플레이어 마우스 및 마우스 개체는 여러 가지 이유로 지원됩니다. 경험에서 입력을 사용자 정의하는 방법에 대한 자세한 내용은 입력 및 카메라 를 참조하십시오.

코드 샘플

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

요약

속성

속성Mouse에서 상속되었습니다
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    마우스의 위치에 대한 3D 공간의 CFrame입니다.

  • Icon:ContentId
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    Class.Mouse 아이콘의 이미지 아이디.

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    Class.Workspace.CurrentCamera 와 마우스의 3D 위치를 향해 지향적으로 배치된 Workspace.CurrentCamera 입니다.

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    3D 공간의 개체는 mouse 를 가리키고 있습니다.

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    Class.Mouse.Hit 및 Mouse.Target을 결정할 때 무시할 개체(및 그 후손)를 결정합니다.

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    마우스가 가리키고 있는 BasePart 표면의 Enum.NormalId 를 나타냅니다.

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    Class.Workspace.CurrentCamera 세계 위치에서 시작하는 Workspace.CurrentCamera 가 마우스의 세계 위치를 향해 직접 향상됩니다.

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    게임 창의 너비를 픽셀로 설명합니다.

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    게임 창의 높이를 픽셀로 설명합니다.

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    화면에 마우스 위치의 X (가로) 구성 요소를 설명합니다.

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    마우스의 화면 위치의 Y(垂直) 구성 요소를 설명합니다.

이벤트

이벤트Mouse에서 상속되었습니다

속성

메서드

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