PlayerMouse

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만들 수 없음

플레이어 마우스는 를 사용하여 얻은 개체와 동일하게 동작합니다.로컬 플레이어의 Player:GetMouse() 메서드를 사용하여 LocalScripts에서 액세스할 수 있습니다.플레이어 마우스와 Mouse 는 모두 레거시 API이며, UserInputService 에 의해 대체되었습니다.

플레이어 마우스와 Mouse 개체의 유일한 차이점은 플레이어 마우스를 Player:GetMouse() 방법을 사용하여 얻을 수 있다는 것입니다.

대부분의 경우 개발자는 새로운 UserInputService 를 사용하는 것이 좋습니다.그러나 플레이어 마우스 및 마우스 개체는 다양한 이유로 계속 지원됩니다.경험에서 입력을 사용자 정의하는 방법에 대한 자세한 내용은 입력 및 카메라를 참조하십시오.

코드 샘플

This code sample includes a simple example of how the local player's PlayerMouse can be retrieved using the Player:GetMouse() function in a LocalScript. This code should be placed in a LocalScript in StarterPlayerScripts.

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

요약

속성

속성Mouse에서 상속되었습니다
  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    3D 공간에서 마우스 위치의 CFrame입니다.

  • Icon:ContentId
    병렬 읽기

    Mouse 아이콘으로 사용된 이미지의 콘텐츠 ID.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    A 는 마우스의 3D 위치에 배치되고 마우스 방향으로 향합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    3D 공간의 개체 mouse 가 가리키는 것.

  • 병렬 읽기

    Mouse.HitMouse.Target를 결정할 때 무시할 개체(그 하위 개체)를 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    마우스가 가리키는 표면의 부분을 나타냅니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    마우스의 세계 위치를 향하여 출발하는 세계 위치에서 발생하는 A.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    게임 창의 너비를 픽셀로 설명합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    픽셀로 된 게임 창의 높이를 설명합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    화면에서 마우스 위치의 X(가로) 구성 요소를 설명합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    마우스의 화면 위치의 Y(가로) 구성 요소를 설명합니다.

이벤트

이벤트Mouse에서 상속되었습니다

속성

메서드

이벤트