ControllerManager

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Class.ControllerManager 인스턴스는 지정된 ControllerManager.RootPart 에 대한 시뮬레이션 이동 제어를 관리합니다. 이 인스턴스는 물리 기반 캐릭터 컨트롤러를 구축하는 데 사용될 수 있습니다.

요약

속성

속성

ActiveController

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캐릭터에 활성화되도록 설정된 ControllerBase 이 아니라면, 이 캐릭터에 활성화되도록 지정

BaseMoveSpeed

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모든 컨트롤러에서 사용하는 기본 직선 이동 속도. 컨트롤러는 ControllerBase.MoveSpeedFactor 속성을 설정하여 속도를 개별적으로 사용자 정의합니다.

BaseTurnSpeed

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모든 컨트롤러가 캐릭터를 원하는 방향으로 맞추는 데 사용하는 기본 각도 회전 속도입니다.

ClimbSensor

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Class.ClimbController 는 클라이언트의 클라이언트 모드를 사용하여

FacingDirection

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얼굴을 향할 원하는 방향을 설명하는 단위 벡터. LookVectorControllerManager.RootPart 을 이 위치에 맞춥니다. 할당된 모든 Vector3 이 자동으로 단위화됩니다.

GroundSensor

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Class.GroundController 이 활성화되어 있는 동안 센서 데이터

MovingDirection

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0에서 1 사이의 크기를 가진 원하는 방향으로 이동하기 위한 벡터를 설명합니다. 이 벡터는 BaseMoveSpeed 에 대해 RootPart 를 통해 최종 이동 속도를 결정합니다. <

RootPart

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Class.BasePart 에서 컨트롤러의 힘과 회전력이 적용됩니다. 일반적인 Humanoid 기반 캐릭터와 함께, Humanoid.RootPart 는 1>Class.ControllerManager.RootPart1> 로 지정됩니다.

UpDirection

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메서드

이벤트