요약
속성
상속된 멤버
코드 샘플
모든 불에 연기 추가
local function recurseForFire(object)
-- 연기가 없는 Fire 객체를 찾았는지 확인합니다.
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- 이 불에 대한 연기 효과를 생성합니다.
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Fire 객체 검색을 계속합니다.
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)API 참조
속성
Color
코드 샘플
모든 불에 연기 추가
local function recurseForFire(object)
-- 연기가 없는 Fire 객체를 찾았는지 확인합니다.
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- 이 불에 대한 연기 효과를 생성합니다.
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Fire 객체 검색을 계속합니다.
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Enabled
코드 샘플
모든 불에 연기 추가
local function recurseForFire(object)
-- 연기가 없는 Fire 객체를 찾았는지 확인합니다.
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- 이 불에 대한 연기 효과를 생성합니다.
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Fire 객체 검색을 계속합니다.
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Opacity
코드 샘플
모든 불에 연기 추가
local function recurseForFire(object)
-- 연기가 없는 Fire 객체를 찾았는지 확인합니다.
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- 이 불에 대한 연기 효과를 생성합니다.
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Fire 객체 검색을 계속합니다.
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)RiseVelocity
코드 샘플
모든 불에 연기 추가
local function recurseForFire(object)
-- 연기가 없는 Fire 객체를 찾았는지 확인합니다.
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- 이 불에 대한 연기 효과를 생성합니다.
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Fire 객체 검색을 계속합니다.
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Size
코드 샘플
모든 불에 연기 추가
local function recurseForFire(object)
-- 연기가 없는 Fire 객체를 찾았는지 확인합니다.
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- 이 불에 대한 연기 효과를 생성합니다.
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Fire 객체 검색을 계속합니다.
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)