Smoke

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연기는 여러 입자 방

Class.Smoke.Enabled가 끄면 이

연기 입자는 연기가 부모인 BasePart 의 중심에서만 발생합니다. 연기 개체를 Attachment 에 부모로 지정함으로써 입자의 시작 위치를 사용자 정의할 수 있습니다.

코드 샘플

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

요약

속성

  • 병렬 읽기

    연기 입자의 색을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    연기 입자가 방출되는지 여부를 결정합니다.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기
  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    불투명 연기 입자 렌더링을 결정합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    연기 입자의 속도를 결정합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    새로 발생하는 연기 입자의 크기를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    입자 효과 속도를 제어하는 값은 0-1 사이입니다.

속성

Color

병렬 읽기

색 속성은 모든 입자가 Smoke 개체(현재 및 미래 모든 입자)에 의해 방출되는 색을 결정합니다. 색 속성은 다음과 같이 ParticleEmitter.Color

코드 샘플

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

Enabled

병렬 읽기

활성화된 속성, 마치 ParticleEmitter.Enabled 와 같이, 연기 입자가 방출되는지 여부를 결정합니다. 이미 방출되는 모든 입자는 수명이 끝날 때까지 렌더링됩니다. 이 속성


local Debris = game:GetService("Debris")
local part = script.Parent
function stopSmoke(smoke)
smoke.Enabled = false -- No more new particles
Debris:AddItem(smoke, 10) -- Remove the object after a delay (after existing particles have expired)
end
stopSmoke(part.Smoke)

코드 샘플

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

LocalTransparencyModifier

숨김
복제되지 않음
병렬 읽기

Opacity

복제되지 않음
병렬 읽기

Opacity는 연기 입자의 불투명도를 결정합니다. 범위 [0, 1] 이어야 합니다. 이 속성은 부품의 Class.BasePart.Transparency 또는 입자 에뮬레이터의 BasePart.Transparency : 값 0 이 완전히 보이지 않습니다. 1 이 완전히 보이

Roblox에서 사용하는 텍스처는 부분적으로 투명하므로 이 속성을 1로 설정하면 렌더링된 연기에 대해 투명성을 여전히 유지할 수 있습니다.

코드 샘플

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

RiseVelocity

복제되지 않음
병렬 읽기

RiseVelocity는 ParticleEmitter.SpeedFire.Heat와 동일하게 작동합니다 : 그것은 연기 입자가 그 수명 동안 얼마나 빨리 이동하는지 결정합니다. 부정적인 값은 입자가 부모 BasePart 의 하단에서 방향(-25

안개를 생성하기 위해 Smoke 효과를 사용할 때 이 속성을 0으로 설정합니다. 대형 연기 효과를 위해 숨겨진 값(2~8)을 만듭니다. 난로 및 연기 스택의 경우 값이 더 높습니다.

코드 샘플

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

Size

복제되지 않음
병렬 읽기

Class.Smoke의 크기 속성은 새로 발생하는 연기 입자의 크기를 결정합니다. Smoke.Color와는

코드 샘플

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

TimeScale

병렬 읽기

0-1 값은 입자 효과의 속도를 제어합니다. 1에서 정상 속도로 실행되지만, 0.5에서는 반 속도로 실행되고, 0에서는 시간을 얻어둡습니다.

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