AudioEqualizer

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AudioEqualizer 는 오디오 스트림의 주파수 콘텐츠를 조정합니다. 입력 피드 입력 핀 하나 및 출력 피드 출력 핀 하나를 제공합니다. 연결할 수 있는/있는 Class.Wire|Wires 의 3개

코드 샘플

Listener Equalization

local function wireUp(source: Instance, target: Instance) : Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = target
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
return wire
end
local function getCFrameFrom(inst: Instance) : CFrame?
local parent = inst.Parent
if not parent then
return nil
elseif parent:IsA("Model") then
return parent.WorldPivot
elseif parent:IsA("BasePart") then
return parent.CFrame
elseif parent:IsA("Attachment") then
return parent.WorldCFrame
elseif parent:IsA("Camera") then
return parent.CFrame
else
return nil
end
end
local function rescale(value: number, oldRange: NumberRange, newRange: NumberRange) : number
local clamped = math.clamp(value, oldRange.Min, oldRange.Max)
local normalized = clamped - oldRange.Min / (oldRange.Max - oldRange.Min)
return normalized * (newRange.Max - newRange.Min) + newRange.Min
end
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.AssetId = "rbxassetid://142376088"
assetPlayer.Parent = workspace
local equalizer = Instance.new("AudioEqualizer")
equalizer.MidRange = NumberRange.new(400, 3000)
equalizer.Parent = workspace
local emitterPart = Instance.new("Part")
emitterPart.Anchored = true
emitterPart.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
emitterPart.Parent = workspace
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = emitterPart
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = workspace
wireUp(assetPlayer, equalizer)
wireUp(equalizer, emitter)
wireUp(listener, output)
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer:Play()
while true do
local emitterFrame = getCFrameFrom(emitter)
local listenerFrame = getCFrameFrom(listener)
if emitterFrame and listenerFrame then
local towardEmitter = emitterFrame.Position - listenerFrame.Position
local look = towardEmitter.Unit:Dot(listenerFrame.LookVector) -- ranges from [-1, 1]
look = rescale(look, NumberRange.new(-1, 1), NumberRange.new(-20, 0))
local distance = math.max(towardEmitter.Magnitude, 1)
local rolloff = 1 / distance -- ranges from [0, 1]
rolloff = rescale(rolloff, NumberRange.new(0, 1), NumberRange.new(-10, 10))
equalizer.HighGain = look + rolloff
equalizer.LowGain = rolloff
end
task.wait()
end

요약

속성

  • 병렬 읽기

    오디오 스트림이 이 효과로 인해 전달되는지 여부.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기
  • 병렬 읽기

    평등기의 최고 대역에 적용할 값을 얻습니다.

  • 병렬 읽기

    동기화기의 최하단 밴드에 적용할 주파수 콘텐츠에 값을 적용합니다.

  • 병렬 읽기

    중간 밴드의 텐트 내 주파수 콘텐츠에 적용할 값을 얻습니다.

  • 병렬 읽기

    Class.AudioEqualizer.MidGain|MidGain 에 의한 밴드의 주파수 범위.

메서드

속성

Bypass

병렬 읽기

이 효과가 적용되면 오디오 스트림이 true 로 패스됩니다.

Editor

복제되지 않음
병렬 읽기
Roblox 스크립트 보안

HighGain

병렬 읽기

얻은 값을 데시베ル 단위로 적용하여 평준화기의 가장 높은 대역에 적용합니다. 범위는 -80에서 10입니다.

LowGain

병렬 읽기

얻은 값을 데시베ル 단위로 적용하여 평준화기의 가장 낮은 대역에 적용합니다. 범위는 -80에서 10입니다.

MidGain

병렬 읽기

중간 밴드의 평면에 적용할 주파수 콘텐츠에 대한 값을 10 단위의 데시베ル로 얻습니다. 범위는 -80에서 10입니다.

MidRange

병렬 읽기

Class.AudioEqualizer.MidGain|MidGain 에 의해 영향을 받는 대역의 주파수 범위. 범위의 하단 값이 낮음에서 중간 범위로 교차하는 주파수 간의 크로스오버 주파수를 결정합니다. 범위의 상단 값이 높음에서 200에 20,

메서드

GetConnectedWires

Instances

지정된 핀하다연결된 Wires 배열을 반환합니다. AudioEqualizer 는 하나의 "입력" 핀과 하나의 "출력" 핀하다가지고 있습니다.

매개 변수

pin: string

반환

Instances

이벤트