DialogChoice

사용되지 않는 항목 표시

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NPC와 대화를 시작한 플레이어를 위해 사용할 수 있는 추가 선택을 만드는 데 사용됩니다.

요약

속성

  • 작별 옵션이 표시되는지 여부를 토글합니다.

  • 병렬 읽기

    대화 상자가 끝나면 플레이어에게 표시할 문장을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    이 대화 선택을 선택할 때 NPC가 말할 것을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    이 대화 선택을 선택할 때 플레이어가 말할 내용을 설정합니다.

속성

GoodbyeChoiceActive

병렬 읽기

작별 옵션이 표시되는지 여부를 토글합니다. 예를 클래스 대화 상자의 좋은 선택 대화 상자의 콘텐츠를 표시하는 대화 상자의 마지막 옵션으로 표시합니다. DialogChoice.GoodbyeDialog 대화 옵션을 클릭하면 대화 상자가 종료됩니다.

GoodbyeDialog

병렬 읽기

대화 종료 시 플레이어에게 표시할 문장을 설정합니다.

ResponseDialog

병렬 읽기

이 대화 선택을 선택할 때 NPC가 말할 것을 설정합니다.

UserDialog

병렬 읽기

이 대화 선택을 선택할 때 플레이어가 말할 내용을 설정합니다.

메서드

이벤트