DialogChoice

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

NPC와 대화 대화를 시작한 플레이어에게 사용할 수 있는 추가 선택을 만드는 데 사용됩니다.

요약

속성

  • 작별 옵션을 표시할지 여부를 전환합니다.

  • 병렬 읽기

    채팅이 끝날 때 대화 상자에 표시할 문장을 설정합니다. Sets the sentence that the dialog will show to the player when the chat ends.

  • 병렬 읽기

    플레이어가 이 대화 선택을 선택할 때 NPC가 말할 내용을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    플레이어가 이 대화 선택을 할 때 말할 내용을 설정합니다.

속성

GoodbyeChoiceActive

병렬 읽기

작별 옵션을 표시할지 여부를 전환합니다. true이면 대화 상자에 다른 대화 상자 선택 후의 마지막 옵션으로 DialogChoice.GoodbyeDialog의 콘텐츠가 표시됩니다.작별 옵션을 클릭하면 대화 상자가 종료됩니다.

GoodbyeDialog

병렬 읽기

채팅이 끝날 때 대화 상자에 표시할 문장을 설정합니다.Sets the sentence that the dialog will show to the player when the chat ends

ResponseDialog

병렬 읽기

플레이어가 이 대화 선택을 선택할 때 NPC가 말할 내용을 설정합니다.

UserDialog

병렬 읽기

플레이어가 이 대화 선택을 할 때 말할 내용을 설정합니다.

메서드

이벤트