JointInstance 는 다음과 같은 조인에 대한 기본 클래스입니다. Welds 및 Motors와 같은.
Weld , WeldConstraint , Motor 및
용접은 방향성이 없습니다. 트리 브랜치를 내려주는 뿌리 부분에서 엄격한 관절을 형성하는 것을 상상할 수 있습니다. 트리 아래의 모든 부품이 이동하고, 이 트리의 "자식"은 모두 이동합니다.
요약
속성
현재 세계에서 연합이 활성인지 여부를 결정합니다.
오프셋 점이 JointInstance.Part0 에 어떻게 부착되는지 결정합니다.
Class.JointInstance.C0 속성에서 JointInstance.Part1의 오프셋 포인트를 생성하기 위해 하위 뺄셈 된 값입니다.
관절이 활성인지 여부를 설정합니다.
공동 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.
연결하는 두 번째 BasePart입니다.
속성
Active
이 속성은 현재 세계에서 공동 작업이 활성인지 여부를 결정합니다. 예, 공동 작업이 활성화되어 있습니다.
Class.JointInstance 가 Workspace 또는 JointsService 의 일부가 아닌 경우 조인은 비활성.
Rigid joints like Weld , Snap , WeldConstraint , 1> Class.Motor1> , or 4> Class.Motor6D4> may also be disabled due to conflicts with other
C0
C0 는 두 부품 사이의 방향 중 하나를 나타냅니다. JointInstance.Part0 및 JointInstance.Part1 이 값에 해당하는 이동 방향을 나타냅니다, 각각의 위치를 나타냅니다.
Enabled
이 속성은 공동 작업이 활성인지 여부를 설정합니다.
이 속성이 진실로 설정되면, 공동체의 JointInstance.Part0 및 JointInstance.Part1 속성이 설정된 경우, 공동체는 공동체의 두 부분이 연결되고 공동체 유형(예: Welds 및
또한 참조하십시오.
- JointInstance.Active , 현재 세계에서 공동 작업이 활성인지 여부를 결정합니다.