DataStoreService

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

만들 수 없음
서비스
복제되지 않음

DataStoreServiceGlobalDataStoreOrderedDataStore 개체를 가져오는 메서드를 노출합니다. 데이터 스토어는 게임 서버에서만 액세스할 수 있으므로 게임 서버

데이터 구조, 관리, 오류 처리 등에 대한 자세한 내용은 데이터 저장소를 참조하십시오.

코드 샘플

DataStore Budget

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
for _, enumItem in pairs(Enum.DataStoreRequestType:GetEnumItems()) do
print(enumItem.Name, DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(enumItem))
end

요약

속성

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    데이터 저장소 기능이 자동으로 다시 시도해야 하는지 여부를 설정합니다. DataStoreService는 이 속성을 유지하지 않기 때문에 자동 다시 시도를 사용하지 않습니다. 따라서 사용자가 직접 다시 시도해야 합니다.

메서드

속성

AutomaticRetry

복제되지 않음
병렬 읽기
로컬 사용자 보안

데이터 저장소 함수가 자동으로 다시 시도되어야 하는지 여부를 설정합니다.

DataStoreService는 기술적 이유로 자동 재시도가 비활성화되었기 때문에 이 속성을 존중하지 않습니다. 따라서 자신이 재시도 작업을 수행하는 시스템을 구현해야 합니다. 자동 재시도가 나중에 다시 활성화될 수 있습니다.

메서드

GetDataStore

이 함수는 제공된 이름과 범위로 DataStore 인스턴스를 생성합니다. 이 메서드에 대한 후속 호출에서 동일한 개체를 반환합니다.

scope 매개 변수를 사용하면 데이터 상점수행된 모든 작업에 대해 해당 범위로 작업을 제한하도록 스코프를 자동으로 키에 대기하게 합니다. 이 함수는 스코프를 활성화하도록 하는 옵션을 포함하는 선택적인 Class

매개 변수

name: string

데이터 상점이름입니다.

scope: string

(옵션) 범위를 지정하는 문자열.

기본값: "global"
options: Instance

(옵션)) 경험적 기능 및 v2 API 기능을 활성화하기 위한 DataStoreOptions 인스턴스.

기본값: "nil"

반환

Class.DataStore 인스턴스와 옵션 범위를 지정한 이름을 가진 인스턴스.

GetGlobalDataStore

이 함수는 기본적으로 다음을 반환합니다. GlobalDataStore 이 경우 특정 이름의 데이터 저장소에 액세스하려면 Class.DataStoreService:GetDataStore()|GetDataStore() 함수를 사용해야 합니다.


반환

코드 샘플

Get GlobalDataStore Instance

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local GlobalDataStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
print(GlobalDataStore.Name)

GetOrderedDataStore

이 메서드는 OrderedDataStore 를 반환하지만, GetDataStore() 와 같이, GlobalDataStores 에 대한 후속 호출에 대해 동일한 개체를 반환합니다.

매개 변수

name: string
scope: string
기본값: "global"

반환

코드 샘플

OrderedDataStore Basics

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local pointsStore = DataStoreService:GetOrderedDataStore("Points")
local function printTopTenPlayers()
local isAscending = false
local pageSize = 10
local pages = pointsStore:GetSortedAsync(isAscending, pageSize)
local topTen = pages:GetCurrentPage()
-- The data in 'topTen' is stored with the index being the index on the page
-- For each item, 'data.key' is the key in the OrderedDataStore and 'data.value' is the value
for rank, data in ipairs(topTen) do
local name = data.key
local points = data.value
print(name .. " is ranked #" .. rank .. " with " .. points .. "points")
end
-- Potentially load the next page...
--pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
-- Create some data
pointsStore:SetAsync("Alex", 55)
pointsStore:SetAsync("Charley", 32)
pointsStore:SetAsync("Sydney", 68)
-- Display the top ten players
printTopTenPlayers()

GetRequestBudgetForRequestType

이 함수는 현재 장소가 제공하는 Enum.DataStoreRequestType 에 따라 데이터 저장소 요청의 수를 반환합니다. 이 예산을 초과하는 요청은 제한됩니다. 이 함수를 사용하여 데이터 저장소 요청의 주기를 모니터링하고 조정하는 것이 좋습니다.

매개 변수


반환

코드 샘플

Print Request Budget

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local globalStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
local function printBudget()
local budget = DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.SetIncrementAsync)
print("Current set/increment budget:", budget)
end
for i = 1, 5 do
local key = "key" .. i
local success, err = pcall(function()
globalStore:SetAsync(key, true)
end)
if success then
printBudget()
else
print(err)
end
end

ListDataStoresAsync

생성

경험의 모든 데이터 저장소를 열거하려는 경우 DataStoreListingPages 개체를 반환합니다. prefix 옵션 매개 변수를 사용하여 제공된 접두어명으로 시작하는 데이터 저장소만 찾습니다.

이 함수를 사용하여 하나 이상의 개체가 포함된 데이터 저장소만 목록에 나타납니다.

매개 변수

prefix: string

(옵션) 지정된 접두어로 시작하는 데이터 저장소를 열거하는 접두어 접두어.

기본값: ""
pageSize: number

(옵션) 각 페이지에 반환할 항목의 수입니다. 기본적으로 32입니다.

기본값: 0
cursor: string

(옵션) 커서를 사용하여 반복을 계속합니다.

기본값: ""

반환

DataStoreListingPages 인스턴스에는 다음과 같은 세부 정보를 제공하는 DataStoreInfo 인스턴스가 포함되어 있습니다.

이벤트