CylinderMesh

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사용되지 않음

CylinderMesh 개체는 BasePart에 적용된 메쉬를 적용합니다.

CylinderMesh는 무엇을 합니까?

CylinderMesh는 원형 메쉬에 적용된 BasePart를 제공합니다.

적용된 메쉬는 SpecialMesh.MeshType 의 Class.SpecialMesh 가 실제 SpecialMesh 와 동일한 모양을 가지고 있기 때문에 매우 유사합니다. 그러나 이 두 경우와는 달리 메쉬는 순서대로 정렬되어

Class.BasePart.Size의 BasePart 의 크기 측정은 메쉬 스케일을 BasePart 의 크기 측정과 유지 관리하는 데 사용합니다. 이 저울은 모든 부

CylinderMesh 개체에 텍스처가 포함되지 않으므로 DataModelMesh.VertexColor 속성이 작동하지 않습니다.

왜 CylinderMesh를 사용해야 하나요?

부품의 Part.Shape 속성을 DataModelMesh.Scale로 설정하면 DataModelMesh.Offset 및 1> Class.DataModelMesh.Offset1> 속성이 노

CylinderMesh 또는 Class.SpecialMesh 와 Class.SpecialMesh.MeshType 을 설정한 SpecialMesh.MeshType 의 경우 실린더 메쉬의 방향은 실린더 높이

코드 샘플

CylinderMesh Instantiation

local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
part.Size = Vector3.new(10, 2, 5)
part.Anchored = true
local mesh = Instance.new("CylinderMesh")
mesh.Parent = part
mesh.Scale = Vector3.new(1, 1, 1)
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
local adornment = Instance.new("SelectionBox")
adornment.Adornee = part
adornment.Parent = part
part.Parent = workspace

요약

속성

속성DataModelMesh에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    메쉬의 오프셋은 메쉬가 표시될 BasePart.Position 의 상대 위치를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    메쉬의 크기는 메쉬의 원래 크기와 비례됩니다.

  • 병렬 읽기

    Class.FileMesh.TextureId 와 함께 사용되는 메쉬의 텍스처 색상을 변경합니다.

속성

메서드

이벤트