CanvasGroup

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

캔버스 그룹은 결과 렌더링에 색상과 투명도가 적용된 그룹으로 하위 요소를 렌더링합니다.캔버스 그룹 아래의 GuiEffect(UICornerUIGradient)도 전체 그룹에 적용됩니다.캔버스 그룹에는 항상 GuiObject.ClipsDescendants가 true로 설정되어 모든 하위 요소가 캔버스 그룹의 뷰포트에 렌더링됩니다.

중요 사항:

  • 캔버스 그룹의 후손은 조상 LayerCollector 이 자신의 LayerCollector.ZIndexBehavior 설정을 Enum.ZIndexBehavior.Sibling 로 설정한 경우에만 평탄한 텍스처로 렌더링됩니다.
  • 캔버스 그룹은 추가 텍스처 메모리를 소비합니다.텍스처의 품질과 전체 메모리 사용량은 클라이언트의 Enum.QualityLevel에 의해 제한됩니다.메모리 한도를 초과하면 CanvasGroup은 빈 텍스처로 렌더링됩니다.
  • 정적 크기로 CanvasGroup을 사용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 새로운 크기를 수용하기 위해 새로운 텍스처를 만들어야 합니다.

요약

속성

속성GuiObject에서 상속되었습니다속성GuiBase2d에서 상속되었습니다

메서드

메서드GuiObject에서 상속되었습니다

이벤트

이벤트GuiObject에서 상속되었습니다이벤트GuiBase2d에서 상속되었습니다

속성

GroupColor3

병렬 읽기

모든 하위 요소에 적용되는 색상 틴트.

GroupTransparency

병렬 읽기

모든 하위 요소에 적용되는 투명도.

메서드

이벤트