ReflectionMetadataItem
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Class, Members, Enums 및 EnumItems에 대한 일반적인 정보에 대한 개체 속성으로 작동합니다.
요약
속성
이 내용이 스튜디오에서 표시되는지 여부.
이 클래스의 범주를 설명합니다.
Class.Object.className 인 단일 인수 함수의 인수 유형이 Class.Object.className 인 함수에 대한 제약 사항을 설명합니다.
이 항목이 제거되는지 여부.
이 속성을 속성 창에서 편집할 수 있는지 여부를 토글합니다.
백엔드 작업에 의존하는지 여부를 표시하는 흐릿 값입니다.
이 멤버를 사용할 수 있는 컨텍스트를 설명합니다. 서버로 설정하면 이 멤버는 LocalScript를 편집할 때 자동으로 채우지 않습니다. 클라이언트로 설정하면 Script를 편집할 때 자동으로 채우지 않습니다.
이 속성의 최대 값입니다. ReflectionMetadataItem.UIMinimum 를 사용하여 이 속성의 슬라이더 바를 컨트롤하는 Properties 창에서.
이 속성의 최소 값. ReflectionMetadataItem.UIMaximum 을 사용하여 이 속성의 슬라이더 바를 제어하는 Properties 창에서 사용됩니다.
속성의 슬라이더 바에 설정할 수 있는 잠재적 값의 수, ReflectionMetadataItem.UIMinimum 및 ReflectionMetadataItem.UIMaximum .
속성
ClientOnly
Constraint
현재 사용할 수 있는 제한 값 두 개가 있습니다. Class.Object.className 인 아르거먼트 유형의 단일 인수 함수에 대한 제한 값 설명입니다.
<tr><td>isScriptCreatable</td><td>지정된 클래스는 Instance.new와 함께 생성할 수 없습니다.</td></tr><tr><td>isService</td><td>지정된 클래스는 서비스여야 합니다.</td></tr></tbody>
제약 사항 | 설명 |
EditorType
FFlag
IsBackend
이 메서드에서 Roblox 메인 서버에 사물을 사용해야 하는지 여부를 결정해야 합니다. 이 속성은 적용되지 않지만 해당 속성이 적용되어야 하는 곳이 있습니다.
PropertyOrder
ScriptContext
이 멤버를 사용할 컨텍스트를 설명합니다. 서버로 설정하면 이 멤버는 서버에서만 자동 채우도록 편집할 수 없습니다. 클라이언트로 설정하면 이 멤버는 LocalScript로 자동 채우도록 편집할 수 없습니다. 스크립트를 편집하는 경
ServerOnly
SliderScaling
UIMinimum
이 속성의 최소 값. ReflectionMetadataItem.UIMaximum 을 사용하여 이 속성의 슬라이더 바를 제어하는 Properties 창에서 사용됩니다.
UINumTicks
속성의 슬라이더 바에 설정할 수 있는 잠재적 값의 수, ReflectionMetadataItem.UIMinimum 및 ReflectionMetadataItem.UIMaximum .