배우기
엔진 클래스
Player

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요약
메서드
GetFriendsOnline(maxFriends: number):{any}
사용되지 않음
GetRankInGroup(groupId: number):number
사용되지 않음
GetRankInGroupAsync(groupId: number):number
사용되지 않음
GetRoleInGroup(groupId: number):string
사용되지 않음
GetRoleInGroupAsync(groupId: number):string
사용되지 않음
IsBestFriendsWith(userId: User):boolean
사용되지 않음
IsFriendsWith(userId: User):boolean
사용되지 않음
isFriendsWith(userId: User):boolean
사용되지 않음
IsInGroup(groupId: number):boolean
사용되지 않음
Kick(message: string):()
LoadBoolean(key: string):boolean
사용되지 않음
loadBoolean(key: string):boolean
사용되지 않음
LoadCharacter():()
사용되지 않음
LoadCharacterAppearance(assetInstance: Instance):()
사용되지 않음
LoadCharacterWithHumanoidDescription(humanoidDescription: HumanoidDescription,assetTypeVerification: Enum.AssetTypeVerification):()
사용되지 않음
LoadInstance(key: string):Instance
사용되지 않음
loadInstance(key: string):Instance
사용되지 않음
LoadNumber(key: string):number
사용되지 않음
loadNumber(key: string):number
사용되지 않음
LoadString(key: string):string
사용되지 않음
loadString(key: string):string
사용되지 않음
Move(walkDirection: Vector3,relativeToCamera: boolean):()
RequestStreamAroundAsync(position: Vector3,timeOut: number):()
SaveBoolean(key: string,value: boolean):()
사용되지 않음
saveBoolean(key: string,value: boolean):()
사용되지 않음
SaveInstance(key: string,value: Instance):()
사용되지 않음
saveInstance(key: string,value: Instance):()
사용되지 않음
SaveNumber(key: string,value: number):()
사용되지 않음
saveNumber(key: string,value: number):()
사용되지 않음
SaveString(key: string,value: string):()
사용되지 않음
saveString(key: string,value: string):()
사용되지 않음
SetAccountAge(accountAge: number):()
WaitForDataReady():boolean
사용되지 않음
waitForDataReady():boolean
사용되지 않음
상속된 멤버

API 참조
속성
AccountAge
읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: Players
Player.AccountAge:number

AutoJumpEnabled
병렬 읽기
기능: Players
Player.AutoJumpEnabled:boolean
코드 샘플
자동 점프 전환
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local button = script.Parent
local function update()
-- 버튼 텍스트 업데이트
if player.AutoJumpEnabled then
button.Text = "자동 점프가 켜져 있습니다"
else
button.Text = "자동 점프가 꺼져 있습니다"
end
-- 플레이어의 캐릭터에 속성을 반영합니다, 만약 그들이 있다면
if player.Character then
local human = player.Character:FindFirstChild("Humanoid")
if human then
human.AutoJumpEnabled = player.AutoJumpEnabled
end
end
end
local function onActivated()
-- 자동 점프 전환
player.AutoJumpEnabled = not player.AutoJumpEnabled
-- 다른 모든 것 업데이트
update()
end
button.Activated:Connect(onActivated)
update()

CameraMaxZoomDistance
병렬 읽기
기능: Players
Player.CameraMaxZoomDistance:number

CameraMinZoomDistance
병렬 읽기
기능: Players
Player.CameraMinZoomDistance:number

CameraMode
병렬 읽기
기능: Players
Player.CameraMode:Enum.CameraMode
코드 샘플
1인칭 플레이
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
player.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPerson

CanLoadCharacterAppearance
병렬 읽기
기능: Players
Player.CanLoadCharacterAppearance:boolean

Character
병렬 읽기
기능: Players
Player.Character:Model

CharacterAppearance
사용되지 않음

CharacterAppearanceId
병렬 읽기
기능: Players
Player.CharacterAppearanceId:number

DataComplexity
사용되지 않음

DataReady
사용되지 않음

DevCameraOcclusionMode
병렬 읽기
기능: Players
Player.DevCameraOcclusionMode:Enum.DevCameraOcclusionMode

DevComputerCameraMode
병렬 읽기
기능: Players
Player.DevComputerCameraMode:Enum.DevComputerCameraMovementMode

DevComputerMovementMode
병렬 읽기
기능: Players
Player.DevComputerMovementMode:Enum.DevComputerMovementMode

DevEnableMouseLock
병렬 읽기
기능: Players
Player.DevEnableMouseLock:boolean

DevTouchCameraMode
병렬 읽기
기능: Players
Player.DevTouchCameraMode:Enum.DevTouchCameraMovementMode

DevTouchMovementMode
병렬 읽기
기능: Players
Player.DevTouchMovementMode:Enum.DevTouchMovementMode

DisplayName
병렬 읽기
기능: Players
Player.DisplayName:string

FollowUserId
읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: Players
Player.FollowUserId:number
코드 샘플
팔로우 알림
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
local function onPlayerAdded(newPlayer)
if newPlayer.FollowUserId == player.UserId then
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Parent = screenGui
textLabel.Text = "당신은 이 게임에 " .. newPlayer.Name .. "에 의해 팔로우되었습니다!"
task.delay(3, function()
if textLabel then
textLabel:Destroy()
end
end)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

GameplayPaused
숨김
액세스할 수 없는 보안
병렬 읽기
기능: Players
Player.GameplayPaused:boolean

HasRobloxSubscription
Roblox 보안
병렬 읽기
기능: Players
Player.HasRobloxSubscription:boolean
코드 샘플
로블록스 가입 상태 확인
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
if player.HasRobloxSubscription then
-- 구독자 전용 콘텐츠 또는 특권 부여
end

HasVerifiedBadge
병렬 읽기
기능: Players
Player.HasVerifiedBadge:boolean

HealthDisplayDistance
병렬 읽기
기능: Players
Player.HealthDisplayDistance:number

InputLatency
Roblox 보안
병렬 읽기
기능: Players
Player.InputLatency:number

LocaleId
숨김
읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: Players
Player.LocaleId:string

MembershipType
사용되지 않음

NameDisplayDistance
병렬 읽기
기능: Players
Player.NameDisplayDistance:number

Neutral
병렬 읽기
기능: Players
Player.Neutral:boolean

PartyId
숨김
복제되지 않음
Roblox 보안
병렬 읽기
기능: Players
Player.PartyId:string
코드 샘플
플레이어.파티아이디
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local partyId = player.PartyId
if partyId ~= "" then
print("플레이어는 ID가 있는 파티에 있습니다: " .. partyId)
else
print("플레이어는 파티에 없습니다")
end
player:GetPropertyChangedSignal("PartyId"):Connect(function()
if player.PartyId ~= "" then
print("플레이어가 ID가 있는 파티에 가입했습니다: " .. player.PartyId)
else
print("플레이어가 파티를 떠났습니다")
end
end)
end)

ReplicationFocus
병렬 읽기
기능: Players
Player.ReplicationFocus:Instance

RespawnLocation
병렬 읽기
기능: Players
Player.RespawnLocation:SpawnLocation
코드 샘플
접촉 시 생성 위치 변경
local Players = game:GetService("Players")
local function addSpawn(spawnLocation)
-- 생성 위치가 접촉되는 것을 듣습니다
spawnLocation.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
if character then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player and player.RespawnLocation ~= spawnLocation then
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
-- 캐릭터가 죽지 않았는지 확인
if humanoid and humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Dead then
print("생성 위치 설정됨")
player.RespawnLocation = spawnLocation
end
end
end
end)
end
local firstSpawn
-- 작업 공간에서 생성 위치를 탐색합니다
for _, descendant in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if descendant:IsA("SpawnLocation") then
if descendant.Name == "FirstSpawn" then
firstSpawn = descendant
end
addSpawn(descendant)
end
end
local function playerAdded(player)
player.RespawnLocation = firstSpawn
end
-- 새로운 플레이어를 듣습니다
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- 기존 플레이어를 순회합니다
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

StepIdOffset
Roblox 보안
병렬 읽기
기능: Players
Player.StepIdOffset:number

Team
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: Players
Player.Team:Team

TeamColor
병렬 읽기
기능: Players
Player.TeamColor:BrickColor

ThirdPartyTextChatRestrictionStatus
읽기 전용
복제되지 않음
Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기
기능: Players
Player.ThirdPartyTextChatRestrictionStatus:Enum.ChatRestrictionStatus

User
Roblox 보안
병렬 읽기
기능: Players
Player.User:User

UserId
병렬 읽기
기능: Players
Player.UserId:number
코드 샘플
플레이어.UserId
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player.UserId)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
데이터 저장소에서 리더보드로
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local goldDataStore = DataStoreService:GetDataStore("Gold")
local STARTING_GOLD = 100
local function onPlayerAdded(player)
local playerKey = "Player_" .. player.UserId
local leaderstats = Instance.new("IntValue")
leaderstats.Name = "leaderstats"
local gold = Instance.new("IntValue")
gold.Name = "Gold"
gold.Parent = leaderstats
local success, result = pcall(function()
return goldDataStore:GetAsync(playerKey) or STARTING_GOLD
end)
if success then
gold.Value = result
else
-- 데이터를 검색하는 데 실패했습니다.
warn(result)
end
leaderstats.Parent = player
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

userId
사용되지 않음

메서드
AddReplicationFocus
기능: Players
Player:AddReplicationFocus(part:BasePart):()
매개 변수
반환
()

ClearCharacterAppearance
기능: Players
Player:ClearCharacterAppearance():()
반환
()
코드 샘플
캐릭터 외형 지우는 방법
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local function onChildRemoved(child)
print(child.ClassName, "이 캐릭터에서 삭제되었습니다")
end
character.ChildRemoved:Connect(onChildRemoved)
player:ClearCharacterAppearance()
--> BodyColors 캐릭터에서 삭제됨
--> ShirtGraphic 캐릭터에서 삭제됨
--> Shirt 캐릭터에서 삭제됨
--> Pants 캐릭터에서 삭제됨
--> CharacterMesh 캐릭터에서 삭제됨
--> Hat 캐릭터에서 삭제됨
--> Shirt 캐릭터에서 삭제됨

ClearCachedAvatarAppearance
기능: AvatarAppearance, Players
Player:ClearCachedAvatarAppearance():()
반환
()

DistanceFromCharacter
기능: Players
Player:DistanceFromCharacter(point:Vector3):number
매개 변수
point:Vector3
반환
코드 샘플
플레이어와 위치 간의 거리 측정
local Players = game:GetService("Players")
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
print(player:DistanceFromCharacter(Vector3.new(0, 0, 0)))
end

GetFriendsOnline
사용되지 않음

GetFriendsOnlineAsync
생성
기능: Players, Social
Player:GetFriendsOnlineAsync(maxFriends:number):{any}
매개 변수
maxFriends:number
기본값: 200
반환
코드 샘플
온라인 연결 목록 가져오기
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local success, result = pcall(player.GetFriendsOnlineAsync, player, 10)
if success then
for _, friend in pairs(result) do
print(friend.UserName)
end
else
warn("온라인 플레이어를 가져오는 데 실패했습니다: " .. result)
end

GetFriendsWhoPlayedAsync
생성
기능: Players, Social
Player:GetFriendsWhoPlayedAsync():{any}
반환

GetJoinData
기능: Players
Player:GetJoinData():Dictionary
코드 샘플
트래픽 소스 추적
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Players = game:GetService("Players")
local analyticsStore = DataStoreService:GetDataStore("Analytics")
local ALLOWED_SOURCES = {
"twitter",
"youtube",
"discord",
}
local function onPlayerAdded(player)
local source = player:GetJoinData().LaunchData
-- 제공된 출처가 유효한지 확인
if source and table.find(ALLOWED_SOURCES, source) then
-- 출처의 인기 추적을 위해 데이터 저장소 업데이트
local success, result = pcall(analyticsStore.IncrementAsync, analyticsStore, source)
if success then
print(player.Name, "에서 가입함", source, "- 총:", result)
else
warn("가입 출처 기록 실패: " .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
추천 URL 생성기
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local DIRECT_JOIN_URL = "https://www.roblox.com/games/start?placeId=%d&launchData=%s"
local textBox = script.Parent
local function generateReferralURL(player)
return DIRECT_JOIN_URL:format(game.PlaceId, player.UserId)
end
local function highlightAll()
if -- 재귀 속성 업데이트 피하기
textBox:IsFocused() and not (textBox.SelectionStart == 1 and textBox.CursorPosition == #textBox.Text + 1)
then
textBox.SelectionStart = 1
textBox.CursorPosition = #textBox.Text + 1
end
end
textBox.Focused:Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("SelectionStart"):Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("CursorPosition"):Connect(highlightAll)
textBox.TextEditable = false
textBox.ClearTextOnFocus = false
textBox.Text = generateReferralURL(player)
테이블을 시작 데이터로 사용하기
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local DATA_CHARACTER_LIMIT = 200
local function encodeTableAsLaunchData(data)
-- 테이블을 문자열로 변환
local jsonEncodedData = HttpService:JSONEncode(data)
if #jsonEncodedData <= DATA_CHARACTER_LIMIT then
-- 잠재적으로 유효하지 않은 문자(예: 공백)를 이스케이프 처리
local urlEncodedData = HttpService:UrlEncode(jsonEncodedData)
return true, urlEncodedData
else
-- 문자 제한 오류 보고
return false, ("인코딩된 테이블이 %d 문자 제한을 초과했습니다"):format(DATA_CHARACTER_LIMIT)
end
end
local sampleData = {
joinMessage = "안녕하세요!",
urlCreationDate = os.time(),
magicNumbers = {
534,
1337,
746733573,
},
}
local success, encodedData = encodeTableAsLaunchData(sampleData)
if success then
print(encodedData)
else
warn("시작 데이터를 인코딩하는 데 실패했습니다: " .. encodedData)
end
JSON 시작 데이터 해독
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
if launchData then
-- 데이터를 해독하려고 시도
local success, result = pcall(HttpService.JSONDecode, HttpService, launchData)
if success then
print(player.Name, "이 데이터로 참여함:", result)
else
-- 아마도 사용자가 URL을 건드린 탓일 것입니다
warn("시작 데이터 구문 분석 실패:" .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
서버 텔레포트 데이터 예제
local Players = game:GetService("Players")
local approvedPlaceIds = { 1 } -- 승인된 PlaceIds를 여기에 삽입하세요
local function isPlaceIdApproved(placeId)
for _, id in pairs(approvedPlaceIds) do
if id == placeId then
return true
end
end
return false
end
local function onPlayerAdded(player)
local joinData = player:GetJoinData()
-- 이 데이터가 승인된 장소에서 전송된 것인지 확인합니다
if isPlaceIdApproved(joinData.SourcePlaceId) then
local teleportData = joinData.TeleportData
if teleportData then
local currentLevel = teleportData.currentLevel
print(player.Name .. "은 레벨 " .. currentLevel .. "에 있습니다")
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

GetMouse
기능: Input, Players
Player:GetMouse():Mouse
반환

GetNetworkPing
병렬 쓰기
기능: Players
Player:GetNetworkPing():number
반환

GetRankInGroup
사용되지 않음

GetRankInGroupAsync
사용되지 않음

GetRoleInGroup
사용되지 않음

GetRoleInGroupAsync
사용되지 않음

HasAppearanceLoaded
기능: Players
Player:HasAppearanceLoaded():boolean
반환
코드 샘플
플레이어의 외형이 로드되었는지 확인하기
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
while not loaded do
loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
task.wait()
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

IsBestFriendsWith
사용되지 않음

IsFriendsWith
사용되지 않음

isFriendsWith
사용되지 않음

IsFriendsWithAsync
생성
기능: Players, Social
Player:IsFriendsWithAsync(userId:User):boolean
매개 변수
userId:User
반환

IsInGroup
사용되지 않음

IsInGroupAsync
생성
기능: Players, Groups
Player:IsInGroupAsync(groupId:number):boolean
매개 변수
groupId:number
반환

IsVerified
기능: Players
Player:IsVerified():boolean
반환
코드 샘플
IsVerified 사용
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player:IsVerified())
end
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Kick
기능: Players, Consequences
Player:Kick(message:string):()
매개 변수
message:string
반환
()

LoadBoolean
사용되지 않음

loadBoolean
사용되지 않음

LoadCharacter
사용되지 않음

LoadCharacterAppearance
사용되지 않음

LoadCharacterAsync
생성
기능: Players
Player:LoadCharacterAsync():()
반환
()
코드 샘플
자동 로딩 끄고 캐릭터 리스폰 시뮬레이션
local Players = game:GetService("Players")
local RESPAWN_DELAY = 5
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local function onCharacterAdded(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local function onDied()
task.wait(RESPAWN_DELAY)
player:LoadCharacterAsync()
end
humanoid.Died:Connect(onDied)
end
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player:LoadCharacterAsync()
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

LoadCharacterWithHumanoidDescription
사용되지 않음

LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync
생성
기능: Players
Player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(
humanoidDescription:HumanoidDescription, assetTypeVerification:Enum.AssetTypeVerification
):()
매개 변수
humanoidDescription:HumanoidDescription
assetTypeVerification:Enum.AssetTypeVerification
기본값: "Default"
반환
()
코드 샘플
휴머노이드 설명으로 캐릭터 스폰하기
local Players = game:GetService("Players")
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(humanoidDescription)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

LoadInstance
사용되지 않음

loadInstance
사용되지 않음

LoadNumber
사용되지 않음

loadNumber
사용되지 않음

LoadString
사용되지 않음

loadString
사용되지 않음

Move
기능: Players
Player:Move(
walkDirection:Vector3, relativeToCamera:boolean
):()
매개 변수
walkDirection:Vector3
relativeToCamera:boolean
기본값: false
반환
()
코드 샘플
플레이어를 카메라에 상대적으로 이동시키기
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
-- 플레이어의 캐릭터와 휴머노이드가 존재해야 합니다 :Move()를 호출하기 전까지 기다립니다.
local character = localPlayer.Character or localPlayer.CharacterAdded:Wait()
character:WaitForChild("Humanoid")
-- 플레이어는 실행 시점의 카메라 위치에서 50 스터드 떨어질 때까지 이동합니다.
localPlayer:Move(Vector3.new(0, 0, -50), true)

RemoveReplicationFocus
기능: Players
Player:RemoveReplicationFocus(part:BasePart):()
매개 변수
반환
()

RequestStreamAroundAsync
생성
기능: Players
Player:RequestStreamAroundAsync(
position:Vector3, timeOut:number
):()
매개 변수
position:Vector3
timeOut:number
기본값: 0
반환
()

SaveBoolean
사용되지 않음

saveBoolean
사용되지 않음

SaveInstance
사용되지 않음

saveInstance
사용되지 않음

SaveNumber
사용되지 않음

saveNumber
사용되지 않음

SaveString
사용되지 않음

saveString
사용되지 않음

SetAccountAge
플러그인 보안
기능: Players
Player:SetAccountAge(accountAge:number):()
매개 변수
accountAge:number
반환
()

SetSuperSafeChat
플러그인 보안
기능: Players
Player:SetSuperSafeChat(value:boolean):()
매개 변수
value:boolean
반환
()

WaitForDataReady
사용되지 않음

waitForDataReady
사용되지 않음

이벤트
CharacterAdded
기능: Players
Player.CharacterAdded(character:Model):RBXScriptSignal
매개 변수
character:Model
코드 샘플
플레이어 스폰 및 디스폰 감지
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. "가 스폰되었습니다")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. "가 디스폰되고 있습니다")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
액세서리 제거기
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local function destroyAccessory(object)
if object:IsA("Hat") or object:IsA("Accessory") then
object:Destroy()
end
end
local function onCharacterAdded(character)
-- 액세서리를 제거하기 전에 잠시 기다려서
-- "예기치 않게 ___의 부모를 NULL로 설정했습니다."라는 경고를 피합니다.
RunService.Stepped:Wait()
-- 플레이어의 캐릭터에 기존 액세서리가 있는지 확인합니다.
for _, child in pairs(character:GetChildren()) do
destroyAccessory(child)
end
-- CharacterAdded가 실행된 후 잠시 후에 모자가 캐릭터에 추가될 수 있으므로
-- ChildAdded를 사용하여 이를 수신합니다.
character.ChildAdded:Connect(destroyAccessory)
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

CharacterAppearanceLoaded
기능: Players
Player.CharacterAppearanceLoaded(character:Model):RBXScriptSignal
매개 변수
character:Model
코드 샘플
로드 후 액세서리 제거
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAddedAsync(player)
local connection = player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(function(character)
-- 이 시점에서 모든 액세서리가 로드되었습니다
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local numAccessories = #humanoid:GetAccessories()
print(("%s의 %d 개 액세서리를 제거합니다."):format(player.Name, numAccessories))
humanoid:RemoveAccessories()
end)
-- 플레이어가 나간 후 연결을 끊기 위해 우리의 연결을 확인하십시오
-- 플레이어가 가비지 수집되도록 허용합니다
player.AncestryChanged:Wait()
connection:Disconnect()
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
task.spawn(onPlayerAddedAsync, player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAddedAsync)

CharacterRemoving
기능: Players
Player.CharacterRemoving(character:Model):RBXScriptSignal
매개 변수
character:Model
코드 샘플
플레이어 스폰 및 디스폰 감지
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. "가 스폰되었습니다")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. "가 디스폰되고 있습니다")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Chatted
기능: Chat, Players
Player.Chatted(
message:string, recipient:Player
매개 변수
message:string
recipient:Player

Idled
기능: Players
Player.Idled(time:number):RBXScriptSignal
매개 변수
time:number

OnTeleport
기능: Players, Teleport
Player.OnTeleport(
teleportState:Enum.TeleportState, placeId:number, spawnName:string
매개 변수
teleportState:Enum.TeleportState
placeId:number
spawnName:string
코드 샘플
플레이어.온텔레포트
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local playerOnTeleport = player
player.OnTeleport:Connect(function(teleportState, _placeId, _spawnName)
if teleportState == Enum.TeleportState.Started then
print("텔레포트 시작됨 (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.WaitingForServer then
print("서버 대기 중 (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.InProgress then
print("텔레포트 진행 중 (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.Failed then
print("텔레포트 실패! (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
end
end)
end)

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