CylinderHandleAdornment

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핸들이 상호 작용하려면 플레이어의 PlayerGui나 CoreGui에 부모로 지정되어야 합니다.

실린더핸들 장식 은 에 장식할 수 있는 실린더입니다.The CylinderHandleAdornment is a cylinder that can be adorned to a BasePart .이 장식은 입력 이벤트를 듣고 드래거 도구를 만드는 데 일반적으로 사용됩니다.

요약

속성

속성HandleAdornment에서 상속되었습니다속성PVAdornment에서 상속되었습니다속성GuiBase3d에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    GUI 개체의 색상을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    1은 투명하고 0은 완전히 투명한 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    개체와 그 하위 개체가 표시되는지 여부를 결정합니다.

이벤트

이벤트HandleAdornment에서 상속되었습니다

속성

Angle

병렬 읽기

Angle<360 이면, 그 각도의 실린더 섹터(즉, 파이 조각)가 전체 실린더 대신 렌더링됩니다.Angle 속성은 InnerRadius와 결합하여 빈 실린더의 영역을 렌더링할 수 있습니다.

Height

병렬 읽기

실린더 장식의 높이.

InnerRadius

병렬 읽기

InnerRadius가 >0이면 내부 반경이 있는 빈 실린더가 전체 실린더 대신 렌더링됩니다.InnerRadius 속성은 Angle와 결합하여 빈 실린더의 영역을 렌더링할 수 있습니다.

Radius

병렬 읽기

실린더 장식의 반경.

메서드

이벤트