CylinderHandleAdornment

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

핸들이 상호 작용하려면 플레이어의 PlayerGui 또는 CoreGui에 부모로 지정되어야 합니다.

실린더 핸들 장식은 실린더를 BasePart 에 장식할 수 있는 실린더입니다. 이 장식은 입력 이벤트를 수신하고 일반적으로 드래거 도구를 만드는 데 사용됩니다.

요약

속성

속성HandleAdornment에서 상속되었습니다속성PVAdornment에서 상속되었습니다속성GuiBase3d에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    GUI 개체의 색을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    1이 보이지 않고 0이 완전히 보이는 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    개체와 그 후손이 표시되는지 여부를 결정합니다.

이벤트

이벤트HandleAdornment에서 상속되었습니다

속성

Angle

병렬 읽기

Angle 이 <360 인 경우, 그 각도의 원형 부분(케이크 조각)이 전체 원형 부분 대신 렌더링됩니다. Angle 속성은 1> InnerRadius1> 와 결합하여 공 원형 부분을 렌더링할 수 있습니다.

Height

병렬 읽기

실린더 장식의 높이.

InnerRadius

병렬 읽기

내부 반경이 InnerRadius인 경우, 내부 반경이 전체 실린더보다 작은 공 실린더가 대신 렌더링됩니다. InnerRadius 속성은 Angle와 결합하여 공 실린더의 섹터를 렌더링할 수 있습니다.

Radius

병렬 읽기

실린더 장식의 반경.

메서드

이벤트