사용자 화면에 표시되는 2D GuiObjects 의 메인 스토리지 개체. ScreenGui 는 부모가 플레이어의 <
성능 향상을 위해, ScreenGui의 모양은 다음 이벤트 중 하나가 발생할 때까지 캐시됩니다.
- 후손은 그것에 추가되거나 제거됩니다.
- 하위 자식의 속성이 변경됩니다.
- Class.ScreenGui 자체의 속성이 변경됩니다.
이 이벤트 중 하나가 발생하면 ScreenGui 모양이 다음 프레임에서 다시 계산됩니다.
요약
속성
이 ScreenGui 의 콘텐츠를 기기안전 영역에 클립할지 여부.
다중 ScreenGuis 개체를 그리는 Z 인덱스 순서를 제어합니다.
이 ScreenGui 가 Roblox의 코어 UI 요소 범위 내에서 오버플로우하는지 여부를 결정합니다.
화면 절단 기능이 있는 디스플레이에 스크린 전체 전환 내용이 적용되는지 여부를 지정합니다.Specifies whether automatic UI compatibility transformations are applied to descendant "전체 화면" GuiObjects on displays with screen cutouts.
이 ScreenGui 의 콘텐츠에 적용되는 안전 영역 인쇄 설정을 제어합니다.
이 LayerCollector 의 가시성을 전환합니다.
플레이어의 캐릭터가 재생성할 때마다 LayerCollector를 다시 클론하는지 여부를 결정합니다.
이 GuiObject.ZIndex 의 모든 후손에 대해 LayerCollector 가 어떻게 동작하는지 제어합니다.
UI 요소의 실제 화면 위치를 픽셀로 설명합니다.
UI 요소의 실제 화면 회전을 정도로 설명합니다.
UI 요소의 실제 화면 크기를 픽셀로 설명합니다.
설정을 사용하면 이 GuiBase2d와 그 후손에 대해 현지화가 적용됩니다.
이 GuiBase2d와 그 후손에 자동화 로컬화를 적용하기 위한 LocalizationTable 참조.
아래로 향하는 게임 패드 선택 동작을 사용자 정의합니다.
왼쪽 방향에서 게임 패드 선택 동작을 사용자 정의합니다.
오른쪽 방향으로 게임 패드 선택 동작을 사용자 정의합니다.
게임 패드 선택 동작을 위쪽으로 사용자 정의합니다.
게임 패드 선택 이동을 사용자 정의할 수 있습니다.
이벤트
이벤트가 GuiBase2d에서 상속되었습니다- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
게임 패드 선택이 이동하거나 떠나거나 연결된 GuiBase2d 또는 모든 하위 GuiObjects 내에서 변경되면 화면에 표시됩니다.
속성
ClipToDeviceSafeArea
이 속성이 true인 경우, 이 GuiObject 하위의 모든 ScreenGui 은 기기안전 영역에 클리핑됩니다(참조 1> Enum.ScreenInsets1>). 기본값은 4> true
이 속성이 false 인 경우, GuiObject 후손은 기기안전 영역에 없을 수 없습니다 이며 카메라 노치 또는 기타 화면 절단에 의해 가려질 수 있습니다.
이 속성은 ScreenGui.ScreenInsets를 None로 설정하면 무시되므로 이렇게 하면 기기안전 인설을 의도적으로 무시하려는 것으로 간주됩니다.
DisplayOrder
이 속성은 여러 개의 ScreenGuis 개체가 그려진 Z 인덱스 순서를 제어합니다. ScreenGuis 는 더 높은 DisplayOrder 순서로 그려질 것입니다. 이 속성은 더 낮은 값을 가진 개체 위에 더 높은 값을 가진 개체를 그려집니
IgnoreGuiInset
이 속성이 false (기본)인 경우, ScreenInsets는 Roblox 상단 표시 줄 코어 UI 아래에 그 경계를 유지하도록 설정됩니다. 이렇게 하면 제한을 로블록스 상단 표시 줄 코어 UI 아래에 유지할 수 있습니다.
이 속성이 true 및 ScreenInsets로 변경되었습니다. 현재 CoreUISafeInsets는 1> Enum.ScreenInsets|DeviceSafeInsets1>로 설정되었습니다. 4> Class.Screen
Class.ScreenGui.ScreenInsets|ScreenInsets 에 대한 자세한 내용은 스크린 인서트가 ScreenGui 의 콘텐츠에 어떻게 영향을 미치는지 참조하십시오.
SafeAreaCompatibility
이 속성은 화면 절단 기능이 적용된 이 GuiObjects 의 하위 요소 전체 기기적용되는 자동 인터페이스 호환성 변환을 지정합니다. 자격
기본값은 FullscreenExtension 이며, 모든 절단 없이 화면에 나타나는 UI의 모양을 자동으로 개선하려는 목적으로 사용됩니다. 그러나 새 작업에 대해 전체 화면 확장을 사용하는 것이 좋습니다;
Class.ScreenGui.ClipToDeviceSafeArea|ClipToDeviceSafeArea가 true를 true로 설정하면 하위 자식 UI 개체가 기기안전 영역에서 계속 잘라집니다.
ScreenInsets
이 속성은 이 ScreenGui의 콘텐츠에 적용되는 안전 영역 설정을 제어합니다.
기본 값 CoreUISafeInsets 은 모든 후손 GuiObjects 을 코어 UI 안전 영역 내에 유지하고 Roblox 상단 표시 버튼 및 기타 화면 컷아웃과 같은 장치의 카메라 노치와 같은 기기내 카메라 노치를 제외하고 모든 것을 클리어합니다.
이 속성을 None로 설정하면 카메라 노치와 같은 코어 UI 개체 또는 장치 절단 뒤에 있는 UI 개체에 숨겨진 UI 개체를 표시할 수 있습니다. 결과적으로 None에 비교적 작은 콘텐츠가 있는 경우에
대체 예시는 화면 사용자 인터페이스 컨테이너를 참조하십시오.