PrismaticConstraint
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A 프리즘 제약조건 은 두 개의 Attachments 사이에 단단한 관절을 만들어 하나의 축을 따라 슬라이드하지만 회전하지 않도록 허용합니다.이렇게 하면 첨부 파일의 X 축이 평행하지만 반대 방향으로 가리키게 됩니다.또한 첨부 파일의 Y 축이 평행하도록 제한합니다.
이 제약 조건은 SlidingBallConstraint 를 포함하여 많은 속성을 상속하며 ActuatorType , LimitsEnabled , Velocity 등을 포함합니다.자세한 내용은 에서 구성하는 방법에 대해 참조하십시오.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 유닛을 연구하여 Roblox 유닛이 미터법 유닛과 비교되는 방식을 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
요약
속성
속성가 SlidingBallConstraint에서 상속되었습니다속성
SlidingBallConstraint의 번역이 활성화되는지 여부와, 활성화되면 어떤 종류의 활성화인지 설정합니다.
제약 조건의 Attachments 사이의 현재 오프셋.
SlidingBallConstraint가 번역 범위를 제한할지 여부를 설정합니다.
직선 서보 모터의 "해상도"를 지정하여 TargetPosition에 도달합니다.
X 축의 Attachment0위치 제한이 낮을 경우 LimitsEnabled가 참이면 됩니다.
제약 조건이 원하는 ActuatorType에 도달하려고 할 때 제약 조건의 최대 가속이 Motor로 설정되어 제약 조건이 원하는 Velocity에 도달합니다.
제약 조건이 최대 강도 로 설정되어 제약 조건이 원하는 에 도달하려고 할 때 제약 조건의 최대 강도가 됩니다.
범위의 끝에 도달했을 때 제약 조건의 탄성 Attachments 및 UpperLimit , LowerLimit 가 설정된 경우 설정된 값이 true인 것을 가정하여 제약 조건의 탄성 LimitsEnabled .
제약 조건이 최대 강도 로 설정되어 제약 조건이 원하는 에 도달하려고 할 때 제약 조건의 최대 강도가 됩니다.
제약 조건의 시각화된 크기.
제약 조건이 ActuatorType 로 설정되어 제약 조건이 자신의 Servo 방향으로 이동할 때 제약 조건의 원하는 속도는 TargetPosition 입니다.초당 스터드로 측정됩니다.
제약 조건의 시도된 대상 위치가 로 설정되었을 때 제약 조건의 측정된 위치입니다. 스터드로 측정됩니다.
X 축의 상위 위치 제한이 참이면 Attachment0의 if LimitsEnabled가 참이됩니다.
제약 조건의 속도가 로 설정되었을 때의 시도 속도. 초당 스터드 단위로 측정됩니다.
속성
제약 조건이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment1 에 연결됩니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment0 에 연결됩니다.
제약 조건의 색상.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 전환합니다.
제약 조건의 표시를 전환합니다.