PrismaticConstraint
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프리즘 제약은 두 Attachments 사이의 딱딱한 관절을 만들어 하나의 축을 따라 슬라이드할 수 있지만 회전하지는 않습니다. 이렇게 하면 앞의 X 축이 수직 방향으
이 제약 조건은 다음을 포함한 SlidingBallConstraint , ActuatorType, LimitsEnabled, 2>Class
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 단위 를 연구하면 Roblox 단위가 측정 단위와 비교하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
요약
속성
속성가 SlidingBallConstraint에서 상속되었습니다Class.SlidingBallConstraint의 번역이 실행되는지 여부를 설정하고, 그렇다면 어떤 실행 유형을 설정합니다.
제약 사항의 Attachments 사이의 현재 오프셋.
Class.SlidingBallConstraint 가 번역 범위를 제한하는지 여부를 설정합니다.
Class.SlidingBallConstraint.TargetPosition|TargetPosition 에 도달하는 직선 서보 모터의 부드럽게 설정을 지정합니다.
Class.Limit 한도는 다음 Attachment0 축을 따라 하향 위치 제한을 설정합니다. LimitsEnabled 한도가 설정된 경우 하향 위치 제한은 활성화됩니다.
제약 조건의 최대 가속은 ActuatorType 가 Motor 으로 설정되면 제약 조건이 원하는 Velocity에 도달하려 시도합니다.
제한자의 최대 힘이 ActuatorType로 설정되면 Motor 이며, 제한자가 원하는 Velocity에 도달하려고 시도합니다.
제약 조건의 Attachments 이 범위 지정 UpperLimit 및 LowerLimit 에 도달했을 때 제약 조건의 2>Class.Attachments|Attachments2> 의 탄
제한자의 최대 힘이 ActuatorType 이 설정되면 Servo 이 제한자가 원하는 Speed 에 도달하려고 시도하고 있습니다.
제약 사항의 시각화된 크기.
제약 조건의 원하는 속도는 ActuatorType 가 Servo 로 변경되었습니다. 제약 조건이 TargetPosition 로 번역되었습니다. 측정은 초당 2> studs2> 입니다.
제약 조건의 시도된 대상 위치는 ActuatorType 가 Servo 로 설정되었습니다. 스터드 측정.
Class.Limit 한도는 위치 한정 제한을 기준으로 하며, Attachment0 축의 위치 한정 제한은 LimitsEnabled 가 참이 될 경우 적용됩니다.
제약 조건의 시도 속도는 ActuatorType 가 Motor 로 설정되었습니다. 측정은 스터드당 초당 계산됩니다.
제한이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment1 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment0 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
제약 사항의 색.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 토글합니다.
제약 사항의 가시성을 전환합니다.