PrismaticConstraint
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A 프리즘 제약조건 은 두 개의 Attachments 사이에 단단한 관절을 만들어 하나의 축을 따라 슬라이드하지만 회전하지 않도록 허용합니다.이렇게 하면 첨부 파일의 X 축이 평행하지만 반대 방향으로 가리키게 됩니다.또한 첨부 파일의 Y 축이 평행하도록 제한합니다.
이 제약 조건은 SlidingBallConstraint 를 포함하여 많은 속성을 상속하며 ActuatorType , LimitsEnabled , Velocity 등을 포함합니다.자세한 내용은 에서 구성하는 방법에 대해 참조하십시오.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 유닛을 연구하여 Roblox 유닛이 미터법 유닛과 비교되는 방식을 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
요약
속성
속성가 SlidingBallConstraint에서 상속되었습니다SlidingBallConstraint의 번역이 활성화되는지 여부와, 활성화되면 어떤 종류의 활성화인지 설정합니다.
제약 조건의 Attachments 사이의 현재 오프셋.
SlidingBallConstraint가 번역 범위를 제한할지 여부를 설정합니다.
직선 서보 모터의 "해상도"를 지정하여 TargetPosition에 도달합니다.
X 축의 Attachment0위치 제한이 낮을 경우 LimitsEnabled가 참이면 됩니다.
제약 조건이 원하는 ActuatorType에 도달하려고 할 때 제약 조건의 최대 가속이 Motor로 설정되어 제약 조건이 원하는 Velocity에 도달합니다.
제약 조건이 최대 강도 로 설정되어 제약 조건이 원하는 에 도달하려고 할 때 제약 조건의 최대 강도가 됩니다.
범위의 끝에 도달했을 때 제약 조건의 탄성 Attachments 및 UpperLimit , LowerLimit 가 설정된 경우 설정된 값이 true인 것을 가정하여 제약 조건의 탄성 LimitsEnabled .
제약 조건이 최대 강도 로 설정되어 제약 조건이 원하는 에 도달하려고 할 때 제약 조건의 최대 강도가 됩니다.
제약 조건의 시각화된 크기.
제약 조건이 ActuatorType 로 설정되어 제약 조건이 자신의 Servo 방향으로 이동할 때 제약 조건의 원하는 속도는 TargetPosition 입니다.초당 스터드로 측정됩니다.
제약 조건의 시도된 대상 위치가 로 설정되었을 때 제약 조건의 측정된 위치입니다. 스터드로 측정됩니다.
X 축의 상위 위치 제한이 참이면 Attachment0의 if LimitsEnabled가 참이됩니다.
제약 조건의 속도가 로 설정되었을 때의 시도 속도. 초당 스터드 단위로 측정됩니다.
제약 조건이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment1 에 연결됩니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment0 에 연결됩니다.
제약 조건의 색상.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 전환합니다.
제약 조건의 표시를 전환합니다.