텍스트 채팅 메시지를 나타내는 고정된 데이터 개체입니다.
TextChatMessages를 사용하는 방법에 대해서는 경험 내 텍스트 채팅 을 참조하십시오.
요약
속성
Class.TextChatMessage 에 고유한 식별자.
Class.TextChatMessage에 대한 다양한 데이터를 저장하는 일반적인 필드입니다.
사용자 메시지에 추가할 접두사.
Class.TextChatMessage 의 상태를 나타냅니다.
사용자에게 필터링된 텍스트 메시지.
원본 참조 TextChannel .
원본 참조 TextSource .
메시지가 처음 전송된 시간의 Timestamp.
번역 및 필터링된 텍스트 메시지.
속성
BubbleChatMessageProperties
ChatWindowMessageProperties
Metadata
Class.TextChatMessage 에 대한 다양한 데이터를 저장하는 일반적인 필드입니다. TextChannel:SendAsync() 및 TextChannel:DisplaySystemMessage() 의 두 번째 인수는 이 필드를 채우는 데 사용됩니다.
Class.TextChatService.CreateDefaultTextChannels() 이 시스템 채널에 보내는 기본 시스템 메시지는 시스템 채널에 고유한 true 값을 가집니다.
이 필드를 사용하여 TextChatService.OnIncomingMessage 및 TextChannel.OnIncomingMessage 콜백에 대한 추가 서식을 적용합니다.
PrefixText
사용자 메시지에 추가할 수 있는 접두어입니다. 이것은 풍부한 텍스트를 지원하므로 개발자가 이 텍스트에 대해 사용자 정의 속성을 설정할 수 있습니다.
기본적으로, TextChatMessage.PrefixText는 사용자와 TextSource 간에 연결된 Player.DisplayName 의 이름입니다. 이 연결은 2>Class.TextSource2> 를 통해 사용자와 5>Class.Player.DisplayName5> 간의 연결입니다. 8>Class.TextChatMessage.PrefixText</
Translation
사용자의 현지화 설정에 따라 번역된 텍스트 메시지를 나타냅니다. 시스템은 텍스트 필터링 기능이 없거나 사용자가 동일한 현지화 설정을 사용하는 경우 메시지를 번역하지 않습니다. 따라서 번역되지 않은 문자열이 있으면 이 속성이 비어 있을 수 있습니다. 사용자 지정에 대해서는 <