TweenService 는 속성을 인스턴스에 대해 인터폴레이션하거나 트윈하는 속성을 만드는 데 사용됩니다. Tweens 은 다음과 같은 속성을 가진 모든 개체에 사용할 수 있습니다.
TweenService:Create() , 주 생성자 함수, tween에 대한 TweenInfo 사양을 가져와 트위인을 생성하고, 생성된 트위인 개체를 사용하여 트위인을 플레이할 수 있습니다.
Class.Tween|Tweens를 사용하면 속성을 여러 개 동시에 인터폴할 수 있지만 속성을 인터폴하지 않아야 합니다. 두 명의 트위인이 동일한 속성을 수정하려고 시도하면 초기 트위인이 취소되고 가장 최근의 트위인으로 덮어쓸 수 있습니다.
코드 샘플
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(
2, -- Time
Enum.EasingStyle.Linear, -- EasingStyle
Enum.EasingDirection.Out, -- EasingDirection
-1, -- RepeatCount (when less than zero the tween will loop indefinitely)
true, -- Reverses (tween will reverse once reaching it's goal)
0 -- DelayTime
)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
tween:Play()
task.wait(10)
tween:Cancel() -- cancel the animation after 10 seconds
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
part.Parent = workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(50, 10, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(10, Enum.EasingStyle.Linear)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
task.wait(3)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
tween:Pause()
task.wait(2)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
tween:Play()
요약
메서드
개체의 속성이 트와인되어야 하는 개체, Tween 및 목표 속성 값 사전을 제공합니다.
- GetValue(alpha : number,easingStyle : Enum.EasingStyle,easingDirection : Enum.EasingDirection):number
새로운 알파를 계산하고 Enum.EasingStyle 및 Enum.EasingDirection 을 지정합니다.
- SmoothDamp(current : Variant,target : Variant,velocity : Variant,smoothTime : number,maxSpeed : number?,dt : number?):Tuple
속성
메서드
Create
만들기 컨스트럭터는 세 가지 인수로 새로운 Create()를 생성합니다. 개체를 트위니고, Tween 사양 및 트위니고 및 값을 지정하는 테이블을 포함하는 속성을 만듭니다.
속성 테이블 매개 변수는 속성의 키가 문자열인 사전이어야 하며(예: Position, Transparency, 또는 1>Color1>), 값은 트윈의 끝에 있는 속성 대상입니다.
이 함수를 사용하여 생성된 Tween 은 개체에 주어진 instance 매개 변수를 사용하는 독점적인 개체입니다. 다른 개체에 동일한 트윈을 적용하려면 새 개체와 이 함수를 다시 호출하십시오.
매개 변수
속성 및 대상 값 사전, 즉 썸을 조정할 수 있습니다.
반환
코드 샘플
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(
2, -- Time
Enum.EasingStyle.Linear, -- EasingStyle
Enum.EasingDirection.Out, -- EasingDirection
-1, -- RepeatCount (when less than zero the tween will loop indefinitely)
true, -- Reverses (tween will reverse once reaching it's goal)
0 -- DelayTime
)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
tween:Play()
task.wait(10)
tween:Cancel() -- cancel the animation after 10 seconds
GetValue
지정된 알파 값을 사용하여 인터폴레이션을 수행하는 경우 알파 값 반환, Enum.EasingStyle 및 Enum.EasingDirection 을 포함하여 제공된 알파 값 값이 alpha 및 1> 11> 사이에 조정됩니다. 제공된 4> alpha4> 값은
매개 변수
0 와 1 사이의 인터플레이션 값.
사용하기 쉬운 스타일.
사용하기 쉬운 방향.
반환
지정된 쉬핑 스타일과 방향에서 생성된 새로운 알파 값.