MessagingService

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

만들 수 없음
서비스
복제되지 않음

MessagingService 는 서버가 동일한 경험의 서버가 주제를 사용하여 실시간으로 서로 통신할 수 있습니다(1초 이하). 주제는 서버가 메시지를 보내고 받는 데 사용하는 데이터 문자열(1–80자)입니다.

배달은 최선의 노력이지만 보장되지는 않습니다. 배달 실패가 크리티컬하지 않도록 경험을 설계하십시오.

크로스 서버 메시징 은 서버 간의 통신을 자세히 살펴봅니다.

게임 서버에 임시 메시지를 게시하려면 클라우드 API 사용 .

제한

이 제한은 변경될 수 있습니다.


<tbody>
<tr>
<td>
<b>메시지 크기</b>
</td>
<td>
1KB
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>게임 서버별 메시지 전송</b>
</td>
<td>
분당 600 + 240 \* (이 게임 서버의 플레이어 수)
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>주제별 메시지 수신</b>
</td>
<td>
(40 + 80 \* 서버 수) 분당
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>전체 게임에 대한 메시지 수신</b>
</td>
<td>
(400 + 200 \* 서버 수) 분당
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>게임 서버당 구독 허용</b>
</td>
<td>
20 + 8 \* (이 게임 서버에 있는 플레이어 수)
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>게임 서버 구독 요청</b>
</td>
<td>
분당 240개의 요청
</td>
</tr>
</tbody>
제한최대

요약

메서드

속성

메서드

PublishAsync

void
생성

이 함수는 제공된 메시지를 모든 구독자에게 전송하고, 등록된 콜백을 트리거하여 호출합니다.

백엔드에서 메시지를 수신할 때까지 생성됩니다.

매개 변수

topic: string

메시지를 보낼 위치를 결정합니다.

message: Variant

메시지에 포함할 데이터.


반환

void

SubscribeAsync

생성

이 함수는 주제에 대한 청취를 시작하기 위해 콜백을 등록합니다. 콜백은 주제가 메시지를 받을 때 호출됩니다. 동일한 주제에 대해 여러 번 호출할 수 있습니다.

콜백

콜백은 단일 인수로 호출되며 다음과 같은 항목이 있는 테이블입니다.


<tbody>
<tr>
<td>
<b>데이터</b>
</td>
<td>
개발자가 제공한 트럭
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>보냄.</b>
</td>
<td>
메시지가 전송된 시간(초)
</td>
</tr>
</tbody>
필드요약

구독이 올바르게 등록되면 반환하고 연결 개체를 반환합니다.It yields until the subscription is properly registered and returns a connection object.

구독을 취소하려면 반환된 개체에서 Disconnect()를 호출하십시오. 호출된 후 콜백은 실행되지 않아야 합니다. 연결을 포함하는 스크립트를 죽이면 기본 연결도 해제됩니다.

또한 이 항목의 모든 구독자에게 제공된 메시지를 보내는 MessagingService:PublishAsync() 를 참조하십시오. 등록된 콜백을 트리거하여 실행하도록 합니다.

매개 변수

topic: string

메시지를 수신할 위치를 결정합니다.

callback: function

메시지가 수신될 때마다 호출할 함수입니다.


반환

주제에서 구독을 취소할 수 있는 연결.

코드 샘플

Subscribing to Cross Server Messages

local MessagingService = game:GetService("MessagingService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
--subscribe to the topic
local topic = "player-" .. player.UserId
local connection = MessagingService:SubscribeAsync(topic, function(message)
print("Received message for", player.Name, message.Data)
end)
player.AncestryChanged:Connect(function()
-- unsubscribe from the topic
connection:Disconnect()
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

이벤트