두 개체를 딱딱 함께 보관하는 개체입니다. 주로 인입 및 스터드 BasePart:MakeJoints() 가 부품에 호출될 때 생성됩니다.
기능적으로 Weld와 동일합니다.
또한 WeldConstraint 를 참조하십시오, 이는 제약 사항 시스템을 사용하여 C0 또는 2>Class.JointInstance.C1|C12> 속성을 수동으로 설정하지 않고 새로운 대안을 사용하는 경우에 사용됩니다.
루트 부분
모든 조립에는 루트 부분이 있습니다. BasePart:GetRootPart() . 스냅의 C0 / C1 이 수정된 경우 루트 부분은 변경된 위치에 유지됩니다.
방향성
스냅은 방향성이 없습니다. Part0 또는 Part1 ، 신경 쓰지 마십시오. 당신은 트리 브랜치를 내려다주는 뻗어있는 나무의 가지를 형성하는 딱딱한 관절을 상상할 수
요약
속성
속성가 JointInstance에서 상속되었습니다현재 세계에서 연합이 활성인지 여부를 결정합니다.
오프셋 점이 JointInstance.Part0 에 어떻게 부착되는지 결정합니다.
Class.JointInstance.C0 속성에서 JointInstance.Part1의 오프셋 포인트를 생성하기 위해 하위 뺄셈 된 값입니다.
관절이 활성인지 여부를 설정합니다.
공동 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.
연결하는 두 번째 BasePart입니다.
속성
JointInstance에서 상속된 속성