두 개체를 단단하게 함께 유지하는 개체입니다.입력과 스터드 BasePart:MakeJoints() 가 접촉하는 부품에서 가장 일반적으로 생성되며, Enum.SurfaceType 는 호출됩니다.
기능적으로 Weld와 동일합니다.
또한 새로운 대안으로 WeldConstraint 사용하는 제약 조건 시스템을 사용하여 수동으로 설정할 필요가 없는 C0 또는 C1 속성을 사용하는 것을 참조하십시오.
루트 부품
모든 어셈블리에는 루트 부품이 있으며, BasePart:GetRootPart() 를 참조하십시오. 스냅의 C0 / C1 가 수정되면 루트 부품은 원래 위치에 유지됩니다.
방향성
스냅에는 방향성이 없습니다.Part0 또는 Part1 , 상관없습니다.뻣뻣한 관절이 루트 부분에서 분기하는 나무를 형성하는 것을 상상할 수 있습니다.루트에서 아래로 모든 부품이 이동하고 이 트리의 접합된 "자식"도 이와 함께 이동합니다.
요약
속성
속성가 JointInstance에서 상속되었습니다현재 세계에서 조인트가 활성인지 여부를 결정합니다.
오프셋 지점이 어떻게 JointInstance.Part0 연결되는지 결정합니다.
JointInstance.C0 속성에서 차감되어 JointInstance.Part1에 대한 오프셋 지점을 생성합니다.
조인이 활성인지 아닌지를 설정합니다.
조인이 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.
조인이 연결하는 두 번째 BasePart입니다.
속성
JointInstance에서 상속된 속성