요약
속성
Class.Motor6D 공동체의 현재 애니메이션 오프셋을 설명합니다.
모터의 현재 회전을 라디언트로 표시합니다.
모터를 라디언트로 회전하기를 원하는 각도입니다.
모터가 물리적 프레임당 속도 Motor.DesiredAngle 에 도달하는 최대 속도.
현재 세계에서 연합이 활성인지 여부를 결정합니다.
오프셋 점이 JointInstance.Part0 에 어떻게 부착되는지 결정합니다.
Class.JointInstance.C0 속성에서 JointInstance.Part1의 오프셋 포인트를 생성하기 위해 하위 뺄셈 된 값입니다.
관절이 활성인지 여부를 설정합니다.
공동 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.
연결하는 두 번째 BasePart입니다.
속성
ChildName
ParentName
Transform
Class.Motor6D 가 애니메이션되는 동안 조작되는 내부 Motor6D 입니다. 이 속성을 사용하여 사용자 지정 애니메이션 대신 사용자 지정 애니메이션을 사용하는 것이 좋습니다. JointInstance.C0 및 1> Class.JointInstance.
타이밍
Motor6D 변환은 업데이트하는 것과는 달리 C0 및 C1 와 같은 병렬 작업의 일괄 업데이트에 적용되지 않고 오직 배치 된
Class.Motor6D 가 애니메이션 모델의 일부인 경우, Animator 는 일반적으로 프레임마다 Motor6D.Transform 후에 1>Class.Motor6D.Transform1> 이 되지만,
Motor에서 상속된 속성
JointInstance에서 상속된 속성
메서드
Motor에서 상속된 속성