요약
속성
Motor6D 공동의 현재 애니메이션 오프셋을 설명합니다.
모터의 현재 회전을 라디안으로 표시합니다.
모터를 라디안으로 회전시키는 원하는 각도.
모터가 물리 프레임당 라디안으로 측정된 Motor.DesiredAngle의 최대 속도.
현재 세계에서 조인트가 활성인지 여부를 결정합니다.
오프셋 지점이 어떻게 JointInstance.Part0 연결되는지 결정합니다.
JointInstance.C0 속성에서 차감되어 JointInstance.Part1에 대한 오프셋 지점을 생성합니다.
조인이 활성인지 아닌지를 설정합니다.
조인이 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.
조인이 연결하는 두 번째 BasePart입니다.
속성
ChildName
ParentName
Transform
CFrame 가 애니메이션화될 때 조작되는 내부 Motor6D .이 속성은 JointInstance.C0 및 JointInstance.C1 대신 사용자 지정 애니메이션에 사용하는 것이 좋습니다.
타이밍
변환은 업데이트 및 와 달리 즉시 적용되지 않고, 물리 단계 바로 전에 병렬 작업의 배치로 적용됩니다.지연된 배치 업데이트는 많은 즉시 업데이트보다 훨씬 효율적입니다.
Motor6D 가 애니메이션된 모델의 일부인 경우, Animator 는 일반적으로 프레임마다 Motor6D.Transform 에 의해 덮어쓰고, Animator 후에 및 RunService.PreAnimation 전에 RunService.PreSimulation 에 의해 재정의됩니다.
Motor에서 상속된 속성
JointInstance에서 상속된 속성
메서드
Motor에서 상속된 속성