Motor6D

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Motor6D 는 두 개의 BaseParts ( Part0Part1 )를 애니메이션 가능한 방식으로 함께 합니다.Transform 속성은 이 부분 간의 오프셋을 결정합니다.이는 RunService.PreSimulation 또는 Animator를 사용하여 수동으로 설정할 수 있습니다.

부품이 Motor6D로 연결된 모델은 일반적으로 장비 로 참조되며, 일반적으로 Humanoids에 대해 사용됩니다.

요약

속성

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    Motor6D 공동의 현재 애니메이션 오프셋을 설명합니다.

속성Motor에서 상속되었습니다

속성

속성JointInstance에서 상속되었습니다

속성

메서드

메서드Motor에서 상속되었습니다

메서드

속성

ChildName

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ParentName

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Transform

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메서드

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