Motor6D

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Motor6D 는 두 개의 BaseParts ( Part0Part1 )를 애니메이션 가능한 방식으로 함께 합니다.Transform 속성은 이 부분 간의 오프셋을 결정합니다.이는 RunService.PreSimulation 또는 Animator를 사용하여 수동으로 설정할 수 있습니다.

부품이 Motor6D로 연결된 모델은 일반적으로 장비 로 참조되며, 일반적으로 Humanoids에 대해 사용됩니다.

요약

속성

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    Motor6D 공동의 현재 애니메이션 오프셋을 설명합니다.

속성Motor에서 상속되었습니다속성JointInstance에서 상속되었습니다

메서드

메서드Motor에서 상속되었습니다

속성

ChildName

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ParentName

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Transform

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CFrame 가 애니메이션화될 때 조작되는 내부 Motor6D .이 속성은 JointInstance.C0JointInstance.C1 대신 사용자 지정 애니메이션에 사용하는 것이 좋습니다.

타이밍

변환은 업데이트 및 와 달리 즉시 적용되지 않고, 물리 단계 바로 전에 병렬 작업의 배치로 적용됩니다.지연된 배치 업데이트는 많은 즉시 업데이트보다 훨씬 효율적입니다.

Motor6D 가 애니메이션된 모델의 일부인 경우, Animator 는 일반적으로 프레임마다 Motor6D.Transform 에 의해 덮어쓰고, Animator 후에 및 RunService.PreAnimation 전에 RunService.PreSimulation 에 의해 재정의됩니다.

메서드

이벤트