두 부품을 함께 저장하는 개체입니다. 일반적으로 Studio의 항상 함께하기 설정이 켜진 경우 생성됩니다.
함수는 Weld와 동일합니다.
또한 WeldConstraint 를 참조하십시오, 이는 제약 사항 시스템을 사용하여 C0 또는 2>Class.JointInstance.C1|C12> 속성을 수동으로 설정하지 않고 새로운 대안을 사용하는 경우에 사용됩니다.
루트 부분
모든 조립은 루트 부분을 가지고 있습니다, see BasePart:GetRootPart() . 수동 접합의 C0 / C1 이 수정된 경우 루트 부분은 변경된 위치에 유지됩니다.
방향성
ManualWelds 는 방향성이 없습니다. Part0 또는 Part1 , 신경 쓰지 마세요. 당신은 나무 갈래에서 뿌리 부분으로 내려오는 엄격한 관절을 상상할 수 있습니다. 모
요약
속성
속성가 JointInstance에서 상속되었습니다현재 세계에서 연합이 활성인지 여부를 결정합니다.
오프셋 점이 JointInstance.Part0 에 어떻게 부착되는지 결정합니다.
Class.JointInstance.C0 속성에서 JointInstance.Part1의 오프셋 포인트를 생성하기 위해 하위 뺄셈 된 값입니다.
관절이 활성인지 여부를 설정합니다.
공동 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.
연결하는 두 번째 BasePart입니다.
속성
JointInstance에서 상속된 속성