요약
속성
BasePart 에 적용할 SurfaceGui , 기본 부모 조합을 재정의하는 데
Enum.NormalId 에 적용할 SurfaceGui 얼굴.
이 LayerCollector 의 표시 여부를 전환합니다.
플레이어의 캐릭터가 재생성될 때마다 리셋(자체를 삭제하고 플레이어의 캐릭터로 다시 클론화)되는지 여부를 결정합니다.
이 GuiObject.ZIndex 의 모든 하위에서 어떻게 작동하는지 제어합니다. LayerCollector .
픽셀로 표시되는 실제 화면 위치의 GuiBase2d 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소
GuiBase2d 요소의 실제 화면 회전을 도 단위로 설명합니다.
픽셀로 표시되는 실제 화면 크기의 GuiBase2d 요소를 설명합니다.
true 로 설정되면 지역화가 이 GuiBase2d 및 그 하위에 적용됩니다.
이 GuiBase2d 및 그 하위에 자동화된 로캘리제이션을 적용하기 위해 사용할 LocalizationTable 참조.
아래쪽 방향으로 게임패드 선택 행동을 사용자 지정합니다.
왼쪽 방향에서 게임패드 선택 동작을 사용자 지정합니다.
오른쪽 방향으로 게임패드 선택 행동을 사용자 지정합니다.
위쪽으로 게임패드 선택 행동을 사용자 지정합니다.
게임패드 선택 이동을 사용자 지정할 수 있습니다.
이벤트
이벤트가 GuiBase2d에서 상속되었습니다- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
연결된 게임패드 선택이 이동하거나, 나가거나, 변경되면 발생합니다. GuiBase2d 또는 모든 하위 요소에서 GuiObjects 입니다.
속성
Active
이 속성은 가 입력을 싱크할지, 예를 들어 부모 또는 부분에 와 같은 클래스가 포함되어 있는지 여부를 결정합니다.
상호 작용하는 UI 요소(예: 및 내의 )는 부모로 지정되는 경우에만 사용자 입력을 받습니다( 속성은 3D 세계의 부분을 타겟으로 사용하는 데 사용할 수 있지만 자체는 여전히 2D 세계에 남아 있음).또한 부품의 CanQuery 속성이 상호 작용하는 UI 요소에 입력을 받으려면 true 해야 합니다.