Texture

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A Texture 개체는 반복되는 이미지 텍스처를 BasePart의 얼굴에 적용합니다.이미지에 적용되는 얼굴은 FaceInstance.Face 속성에 따라 달라집니다.

와 달리, 에 적용된 이미지는 크기가 조정될 때 반복됩니다.반복 텍스처의 크기는 StudsPerTileUStudsPerTileV 속성에 의해 결정됩니다.

적용된 이미지는 Texture 속성에 의해 결정됩니다. 이미지를 업로드하는 방법에 대한 자세한 정보는 자산 을 참조하십시오.

반복하지 않는 표면 이미지는 를 참조하고, UI 요소를 경험 내에 적용하려면 를 참조하십시오.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    렌더링된 텍스처의 가로 좌표의 스터드 오프셋을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    렌더링된 텍스처의 세로 좌표의 스터드 오프셋을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    Texture에 의해 적용된 타일화된 이미지의 가로 크기, 스터드로 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    Texture에 의해 적용된 타일화된 이미지의 세로 크기, 스터드로 설정합니다.

속성Decal에서 상속되었습니다속성FaceInstance에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    개체가 표시되는 벽돌의 얼굴을 설정합니다.

속성

OffsetStudsU

병렬 읽기

OffsetStudsU 는 가로 축에서 렌더링된 텍스처가 스터드 단위로 얼마나 오프셋되는지 결정합니다, 여기에서 시각화되었습니다 here.

또한 참조하십시오 OffsetStudsV .

OffsetStudsV

병렬 읽기

OffsetStudsV 는 렌더링된 텍스처가 세로축에서 얼마나 멀리 이동되는지, 스터드 단위로, 여기에서 시각화됩니다 여기.

또한 참조하십시오 OffsetStudsU .

StudsPerTileU

병렬 읽기

Texture에 의해 적용된 타일화된 이미지의 가로 크기, 스터드로 설정합니다.

이 속성의 더 큰 값은 더 커보이고 덜 자주 반복되는 Texture가 나타나게 합니다.반복되는 이미지의 크기는 Decals 의 차원에 영향을 받지 않으며, 반복된 이미지의 크기는 BasePart 의 차원에 영향을 받지 않습니다.대신, 크기를 조정하면 BasePart 텍스처가 반복되는 횟수만 증가합니다.

이 속성은 0으로 설정할 수는 있지만 매우 낮은 값으로 설정할 수는 없습니다.또한 가로/세로 구분이 부모 축 BasePart 에 대한 상대적인 것임을 유의하십시오; 따라서 TextureBasePart 와 함께 회전합니다.

또한 참조하십시오 StudsPerTileV .

StudsPerTileV

병렬 읽기

Texture에 의해 적용된 타일화된 이미지의 세로 크기, 스터드로 설정합니다.

이 속성의 더 큰 값은 더 커보이고 덜 자주 반복되는 Texture가 나타나게 합니다.반복되는 이미지의 크기는 Decals 의 차원에 영향을 받지 않으며, 반복된 이미지의 크기는 BasePart 의 차원에 영향을 받지 않습니다.대신, 크기를 조정하면 BasePart 텍스처가 반복되는 횟수만 증가합니다.

이 속성은 0으로 설정할 수는 있지만 매우 낮은 값으로 설정할 수는 없습니다.또한 가로/세로 구분이 부모 축 BasePart 에 대한 상대적인 것임을 유의하십시오; 따라서 TextureBasePart 와 함께 회전합니다.

또한 참조하십시오 StudsPerTileU .

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