Texture

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텍스처 개체는 BasePart의 얼굴에 반복되는 텍스처를 적용합니다.

텍스처는 어떻게 작동합니까?

텍스처는 다음에 적용됩니다 BasePart 에 대한. 이 텍스처의 표면은 FaceInstance.Face 속성에 달려 있습니다. BasePart 가 크기를 조정할 때,


local texture = Instance.new("Texture")
texture.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=732339893" -- roblox logo
-- 1x1 studs repeating texture
texture.StudsPerTileU = 1
texture.StudsPerTileV = 1

텍스처가 적용된 이미지는 그 Decal.Texture 속성에 따라 결정됩니다. 이미지는 Roblox에 업로드할 수 있지만, 커뮤니티 가이드라인을 준수하는 경우에만 업로드할 수 있습니다. 이미지를 업로드하는 방법에 대한 자세한 내용은 텍스처 및 데칼 을 참조하십시오.

텍스처와 데칼의 차이점은 무엇입니까?

텍스처 개체는 Decal 개체와 매우 유사합니다. 그러나 Decal 에 적용된 이미지는 BasePart 를 조정할 때 크기가 조정되지만, 텍스처 에 적용된 이미지는 재료가 반복됩니다.

텍스처를 반복하면 바닥 타일 및 벽 텍스처와 같은 다양한 응용 프로그램이 있습니다.

텍스처 대체

데칼은 다양한 응용 프로그램이 있지만, 일부 경우 다음 클래스 중 하나를 대신 선택하는 것이 좋습니다.

  • 반복되지 않는 이미지에 대해 Decal 개체를 사용해야 합니다.
  • GUI 요소를 적용하려면 SurfaceGui 개체를 사용해야 합니다
  • 이미지에 조명 효과를 변경해야 하는 경우 SurfaceGui 개체를 사용해야 합니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    렌더링된 텍스처의 가로 좌표의 스터드 오프셋을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    렌더링된 텍스처의 가로 좌표의 오프셋을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    Class.Texture 에 적용된 타일된 이미지의 가로 크기를 스터드 단위로 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    Class.Texture 에 적용된 타일된 이미지의 가로 크기를 스터드 단위로 설정합니다.

속성Decal에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    Class.Decal의 컬러 쉐이드.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    데칼의 Decal.Transparency 속성을 배수로 사용합니다. 효과는 로컬 플레이어에게만 표시됩니다.

  • Texture:ContentId
    병렬 읽기

    Class.Decal 에 적용할 이미지의 이미지 ID.

  • 병렬 읽기

    0이 완전히 불투명하고 1이 완전히 투명한 Decal의 투명도를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    여러 개의 데칼이 동일한 얼굴을 할당할 때 렌더링 순서를 결정합니다.

속성FaceInstance에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    개체가 붙어있는 브릭의 얼굴을 설정합니다.

속성

OffsetStudsU

병렬 읽기

OffsetStudsU 는 스터드의 가로 축에서 렌더링된 텍스처의 오프셋을 결정합니다.

예시

위의 스크린 샷에서 텍스처가 있는 부품이 표시됩니다. 왼쪽에서 OffsetStudsU/OffsetStudsV가 모두 0인 것으로, 렌더링된 텍스처 타일은 부품의 왼쪽 상단 모서리와 일치합니다. 오른쪽에서 두 속성이 모두 1로 설정되어 텍스처가 부품 중앙에 시작됩니다.

또한 참조하십시오.

OffsetStudsV

병렬 읽기

OffsetStudsV 는 스터드 축에 대한 렌더링 텍스처의 오프셋을 결정합니다.

예시

위의 스크린 샷에서 텍스처가 있는 부품이 표시됩니다. 왼쪽에서 OffsetStudsU/OffsetStudsV가 모두 0인 것으로, 렌더링된 텍스처 타일은 부품의 왼쪽 상단 모서리와 일치합니다. 오른쪽에서 두 속성이 모두 1로 설정되어 텍스처가 부품 중앙에 시작됩니다.

또한 참조하십시오.

StudsPerTileU

병렬 읽기

Class.Texture 에 적용된 타일된 이미지의 가로 크기를 스터드 단위로 설정합니다.

이 속성에 대한 값이 더 크면 Texture 가 더 크게 나타나고 훨씬 덜 자주 반복됩니다. Decals 와는 달리, 반복된 이미지의 크기는 BasePart 의 크기에 영향을 주지 않

이 속성을 사용하는 방법에 대한 예는 아래 코드 샘플을 참조하십시오.


local texture = Instance.new("Texture")
texture.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=732339893" -- roblox logo
-- 1x1 studs repeating texture
texture.StudsPerTileU = 1
texture.StudsPerTileV = 1

참고:

  • 이 속성은 매우 낮은 값으로 설정할 수 있지만 0으로는 설정할 수 없습니다.
  • 가로/세로 구분은 BaseParts 축에 대한 상대적인 것입니다. 따라서 TextureBasePart 와 함께 회전합니다.

StudsPerTileV

병렬 읽기

Class.Texture 에 적용된 타일된 이미지의 가로 크기를 스터드 단위로 설정합니다.

이 속성에 대한 값이 더 크면 Texture 가 더 크게 나타나고 훨씬 덜 자주 반복됩니다. Decals 와는 달리, 반복된 이미지의 크기는 BasePart 의 크기에 영향을 주지 않

이 속성을 사용하는 방법에 대한 예는 아래 코드 샘플을 참조하십시오.


local texture = Instance.new("Texture")
texture.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=732339893" -- roblox logo
-- 1x1 studs repeating texture
texture.StudsPerTileU = 1
texture.StudsPerTileV = 1

참고:

  • 이 속성은 매우 낮은 값으로 설정할 수 있지만 0으로는 설정할 수 없습니다.
  • 가로/세로 구분은 BaseParts 축에 대한 상대적인 것입니다. 따라서 TextureBasePart 와 함께 회전합니다.

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