A Texture 개체는 반복되는 이미지 텍스처를 BasePart의 얼굴에 적용합니다.이미지에 적용되는 얼굴은 FaceInstance.Face 속성에 따라 달라집니다.
와 달리, 에 적용된 이미지는 크기가 조정될 때 반복됩니다.반복 텍스처의 크기는 StudsPerTileU 및 StudsPerTileV 속성에 의해 결정됩니다.
적용된 이미지는 Texture 속성에 의해 결정됩니다. 이미지를 업로드하는 방법에 대한 자세한 정보는 자산 을 참조하십시오.
반복하지 않는 표면 이미지는 를 참조하고, UI 요소를 경험 내에 적용하려면 를 참조하십시오.
요약
속성
렌더링된 텍스처의 가로 좌표의 스터드 오프셋을 결정합니다.
렌더링된 텍스처의 세로 좌표의 스터드 오프셋을 결정합니다.
Texture에 의해 적용된 타일화된 이미지의 가로 크기, 스터드로 설정합니다.
Texture에 의해 적용된 타일화된 이미지의 세로 크기, 스터드로 설정합니다.
데칼의 Decal.Transparency 속성에 대한 배수 역할을 합니다. 효과는 로컬 플레이어에게만 표시됩니다.
Decal에 적용될 이미지의 ContentId.
0이 완전히 불투명하고 1이 완전히 투명한 Decal의 투명도를 결정합니다.
여러 데칼에 동일한 얼굴이 할당되었을 때 렌더링 순서를 결정합니다.
개체가 표시되는 벽돌의 얼굴을 설정합니다.
속성
OffsetStudsU
OffsetStudsU 는 가로 축에서 렌더링된 텍스처가 스터드 단위로 얼마나 오프셋되는지 결정합니다, 여기에서 시각화되었습니다 here.
또한 참조하십시오 OffsetStudsV .
OffsetStudsV
OffsetStudsV 는 렌더링된 텍스처가 세로축에서 얼마나 멀리 이동되는지, 스터드 단위로, 여기에서 시각화됩니다 여기.
또한 참조하십시오 OffsetStudsU .
StudsPerTileU
Texture에 의해 적용된 타일화된 이미지의 가로 크기, 스터드로 설정합니다.
이 속성의 더 큰 값은 더 커보이고 덜 자주 반복되는 Texture가 나타나게 합니다.반복되는 이미지의 크기는 Decals 의 차원에 영향을 받지 않으며, 반복된 이미지의 크기는 BasePart 의 차원에 영향을 받지 않습니다.대신, 크기를 조정하면 BasePart 텍스처가 반복되는 횟수만 증가합니다.
이 속성은 0으로 설정할 수는 있지만 매우 낮은 값으로 설정할 수는 없습니다.또한 가로/세로 구분이 부모 축 BasePart 에 대한 상대적인 것임을 유의하십시오; 따라서 Texture 는 BasePart 와 함께 회전합니다.
또한 참조하십시오 StudsPerTileV .
StudsPerTileV
Texture에 의해 적용된 타일화된 이미지의 세로 크기, 스터드로 설정합니다.
이 속성의 더 큰 값은 더 커보이고 덜 자주 반복되는 Texture가 나타나게 합니다.반복되는 이미지의 크기는 Decals 의 차원에 영향을 받지 않으며, 반복된 이미지의 크기는 BasePart 의 차원에 영향을 받지 않습니다.대신, 크기를 조정하면 BasePart 텍스처가 반복되는 횟수만 증가합니다.
이 속성은 0으로 설정할 수는 있지만 매우 낮은 값으로 설정할 수는 없습니다.또한 가로/세로 구분이 부모 축 BasePart 에 대한 상대적인 것임을 유의하십시오; 따라서 Texture 는 BasePart 와 함께 회전합니다.
또한 참조하십시오 StudsPerTileU .