UIGradient

사용되지 않는 항목 표시

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UIGradient 는 부모 GuiObject 에 적용된 색상 및

Class.UIGradient는 자식 또는 손자 GuiObjects 에 적용되지 않습니다. 여러 개의 개체에 동일한 그라디언트를 적용하려면 여러 개의 그라디언트 인스턴스가 필요합니다.

모양 변경 기능 자습서 에 대한 자세한 내용은 UIGradient 개체 및 작동 방법에 대한 자세한 내용을 참조하십시오.

지원 되는 개체

Class.Frame, TextLabel, TextButton, 1>Class.ImageLabel1>, 4>Class.ImageButton4>, 7>Class.ViewportFrame7> 등을 적용할 수 있습니다. 그러나 0>Class.Scrolling

성능 고려 사항

효율적으로 사용하려면 UIGradient 을 따르세요.

  • 색상 순서 Color 에서 색상 중지를 더 이상 사용하지 마십시오.

  • 텍스트 슬라이브( Class.UIGradient) 를 사용하는 경우 텍스트 스트로크( Class.TextLabel.TextStrokeColor3|TextStrokeColor3) 를 적용하는 모든 개체에 사용하지 마십시오, 이 경우 그라디언트는 개체와 경계를 혼합하려고 시도하며 성능 문제를 일으킬 수 있습니다.

  • 상태가 자주 변경되지 않는 UI 요소에 적용할 때 UIGradient (처리 시간) 및 정적 그레이드 이미지(메모리) 사이의 교도가 있습니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    색상 측정 기준 및 부모 GuiObject 길이 방향으로 컬러를 혼합합니다.

  • 병렬 읽기

    그라디언트를 활성화했는지 여부.

  • 병렬 읽기

    부모 GuiObject의 중심에서 대기 변환을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    왼쪽에서 오른쪽으로 떨어지는 그라디언트의 시작 시간에 대한 시계 방향 회전 정도를 결정합니다.

  • 부모 GuiObject가 그라디언트 길이 동안 표시될 수 있는 부분을 결정합니다.

속성

병렬 읽기

이 속성은 제공된 ColorSequence 와 함께 부모 UI 요소와 색상을 혼합하는 데 사용됩니다. 이 속성은 Beam.Color 또는 Trail.Color 와 비��

Enabled

병렬 읽기

그라디언트를 활성화했는지 여부.

Offset

병렬 읽기

이 속성은 부모 GuiObject 의 중심에서 대칭 번역을 결정합니다. 이는 부모 Class.Gui

또한 적용된 그라디언트의 기하학에 영향을 주는 Rotation 를 참조하십시오.

Rotation

병렬 읽기

이 속성은 시계 방향으로 회전하는 것의 도 단위의 Class.UIGradient 시작에서 왼쪽에서 오른쪽으로 회전하는 것을 결정합니다. 시작 및 끝 컨트롤 점은 UIGradient 의 엣지에 스냅하지만 제공된 회전을 유지합니다.

또한 적용된 그라디언트의 기하학에 영향을 주는 Offset 를 참조하십시오.

Transparency

병렬 읽기

이 속성은 제공된 NumberSequence 에 대한 부모 UI 요소의 불투명도를 설명합니다. 이 속성은 Beam.Transparency 또는 Trail.Transparency 와 유사하게 작

Datatype.NumberSequencer|Datatype.NumberSequencer의 범위 값이 무시되는 경우가 있습니다.

메서드

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