UIGradient 는 부모 GuiObject 에 적용된 색상 및
Class.UIGradient는 자식 또는 손자 GuiObjects 에 적용되지 않습니다. 여러 개의 개체에 동일한 그라디언트를 적용하려면 여러 개의 그라디언트 인스턴스가 필요합니다.
모양 변경 기능 자습서 에 대한 자세한 내용은 UIGradient 개체 및 작동 방법에 대한 자세한 내용을 참조하십시오.
지원 되는 개체
Class.Frame, TextLabel, TextButton, 1>Class.ImageLabel1>, 4>Class.ImageButton4>, 7>Class.ViewportFrame7> 등을 적용할 수 있습니다. 그러나 0>Class.Scrolling
성능 고려 사항
효율적으로 사용하려면 UIGradient 을 따르세요.
색상 순서 Color 에서 색상 중지를 더 이상 사용하지 마십시오.
텍스트 슬라이브( Class.UIGradient) 를 사용하는 경우 텍스트 스트로크( Class.TextLabel.TextStrokeColor3|TextStrokeColor3) 를 적용하는 모든 개체에 사용하지 마십시오, 이 경우 그라디언트는 개체와 경계를 혼합하려고 시도하며 성능 문제를 일으킬 수 있습니다.
상태가 자주 변경되지 않는 UI 요소에 적용할 때 UIGradient (처리 시간) 및 정적 그레이드 이미지(메모리) 사이의 교도가 있습니다.
요약
속성
색상 측정 기준 및 부모 GuiObject 길이 방향으로 컬러를 혼합합니다.
그라디언트를 활성화했는지 여부.
부모 GuiObject의 중심에서 대기 변환을 결정합니다.
왼쪽에서 오른쪽으로 떨어지는 그라디언트의 시작 시간에 대한 시계 방향 회전 정도를 결정합니다.
부모 GuiObject가 그라디언트 길이 동안 표시될 수 있는 부분을 결정합니다.
속성
Offset
이 속성은 부모 GuiObject 의 중심에서 대칭 번역을 결정합니다. 이는 부모 Class.Gui
또한 적용된 그라디언트의 기하학에 영향을 주는 Rotation 를 참조하십시오.
Rotation
이 속성은 시계 방향으로 회전하는 것의 도 단위의 Class.UIGradient 시작에서 왼쪽에서 오른쪽으로 회전하는 것을 결정합니다. 시작 및 끝 컨트롤 점은 UIGradient 의 엣지에 스냅하지만 제공된 회전을 유지합니다.
또한 적용된 그라디언트의 기하학에 영향을 주는 Offset 를 참조하십시오.
Transparency
이 속성은 제공된 NumberSequence 에 대한 부모 UI 요소의 불투명도를 설명합니다. 이 속성은 Beam.Transparency 또는 Trail.Transparency 와 유사하게 작
Datatype.NumberSequencer|Datatype.NumberSequencer의 범위 값이 무시되는 경우가 있습니다.