UIGradient

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UIGradient 는 부모 GuiObject에서 렌더링된 UI 요소에 색상 및 투명도 그라데이션을 적용합니다.그라데이션의 모양은 Color (ColorSequence), Transparency (NumberSequence), Offset (Vector2), 및 Rotation (number)를 통해 구성할 수 있습니다.

A UIGradient 는 자식이나 후손에 적용되지 않습니다 GuiObjects .여러 개체에 동일한 그라데이션을 적용하려면 여러 그라데이션 인스턴스가 필요합니다.

또한 외관 수정자에 대한 자세한 정보와 개체 및 작동 방식에 대한 자세한 정보는 UIGradient를 참조하십시오.

지원되는 개체

그라데이션을 Frame , TextLabel , TextButton , ImageLabel , ImageButtonViewportFrame 에 적용할 수 있습니다.그러나, ScrollingFrameTextBox 는 현재 지원되지 않습니다.

성능 고려 사항

효율적으로 UIGradient를 사용하려면 다음 원칙을 따르십시오:

  • Color 시퀀스에 6색 이상의 정지점을 사용하지 않도록 하십시오.

  • 그라데이션이 스트로크와 경계와 섞이려고 시도하고 성능 문제를 일으킬 수 있기 때문에 텍스트 스트로크를 적용하는 모든 개체에서 를 사용하지 않도록 하십시오.

  • 자주 ColorTransparency 설정을 피하십시오: 이로 인해 색상 시퀀스가 자주 재구축되어 비용이 많이 듭니다.가능하면 이 속성을 한 번만 설정하고 Offset 또는 Rotation 속성을 애니메이션하여 비슷한 효과를 얻으세요.대신, , 또는 와 같은 속성을 사용하여 부모의 색을 변경할 수 있습니다.

  • 상태가 많이 변경되는 UI 요소에 변경되지 않는 그라데이션을 적용할 때, UIGradient (처리 시간)와 정적 그라데이션 이미지(메모리) 사이에서 타협이 있습니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    그라데이션 길이 따라 부모 GuiObject와 혼합된 색을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    그라데이션이 활성화되었는지 여부.

  • 병렬 읽기

    부모 GuiObject의 중심에서 그라데이션의 스칼라 번역을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    왼쪽에서 오른쪽으로 시계 방향 회전 정도를 결정합니다.Determines the clockwise rotation in degrees of the gradient starting from left to right.

  • 부모 GuiObject가 그라데이션의 길이를 따라 얼마나 많이 볼 수 있는지 결정합니다.

속성

병렬 읽기

이 속성은 제공된 ColorSequence 을 따라 부모 UI 요소와 혼합할 색상을 설명합니다.이 속성은 Beam.Color 또는 Trail.Color 과 유사한 방식으로 작동하지만, OffsetRotation 에 의해 결정된 화면 거리에 적용됩니다.

Enabled

병렬 읽기

그라데이션이 활성화되었는지 여부.

Offset

병렬 읽기

이 속성은 부모의 중심에서 그라데이션의 스칼라 번역을 결정합니다 GuiObject.스칼라 번역이며, 실제 픽셀 오프셋은 부모의 에 의해 결정됩니다.따라서, 값 (1, 0) 은 부모 개체의 화면 크기와 같은 거리로 그라데이션을 가로로 이동시킬 것입니다.Rotation 에 따라 그라데이션이 부분적으로 표시되거나 전체표시되지 않을 수 있습니다.

또한 적용된 그라데이션의 기하학에 영향을 주는 Rotation도 참조하십시오.

Rotation

병렬 읽기

이 속성은 왼쪽에서 오른쪽으로 시작하는 도 단위의 시계 방향 회전을 결정합니다.시작과 끝 제어 지점은 부모 GuiObject의 가장자리에 스냅되지만 제공된 회전을 유지합니다.

또한 적용된 그라데이션의 기하학에 영향을 주는 Offset도 참조하십시오.

Transparency

병렬 읽기

이 속성은 제공된 NumberSequence 길을 따라 부모 UI 요소가 얼마나 불투명한지 설명합니다.이 속성은 Beam.Transparency 또는 Trail.Transparency 과 비슷한 방식으로 작동하지만, OffsetRotation 에 의해 결정된 화면 거리에 적용됩니다.

NumberSequenceKeypoints의 봉투 값은 무시됩니다.

메서드

이벤트