WrapLayer 개체는 3D 장신구내부 및 외부 표면 및 레이어링 액세서리와 관련된 기타 속성을 정의합니다.이 표면 또는 내부 케이지와 외부 케이지는 충돌 상자와 유사하며, 클립이나 부서지지 않고 다른 3D 액세서리를 배치할 수 있는 표면을 설명합니다.
내부적으로 WrapLayer는 또한 내부 및 외부 철창의 UV 레이아웃을 사용하여 좌표를 다른 3D 개체의 철창과 일치시킵니다.이것은 다양한 모양의 아바타와 기본 액세서리 주위의 개체 변형을 구동합니다.
요약
속성
CFrame는 의류 아이템 메시의 바인딩 지점을 조정하는 데 사용됩니다.의류 아이템을 이동하고 회전시키는 데 사용할 수 있습니다.이 속성은 미세 조정만을 위한 것이며 매우 선택적입니다.
디버그 렌더링에 사용되는 색상을 설정합니다. 참조 WrapTarget.DebugMode .
철창 메시의 경우 다른 디버깅 시각화 모드 간 전환을 허용합니다.
존재하지 않는 것처럼 WrapLayer 개체를 비활성화할 수 있습니다.
레이어드 의류의 구성 순서를 제어합니다.
기본 의류 아이템이 현재 의류 아이템을 얼마나 부풀리는지 제어합니다.
3D 개체의 내부 케이지를 정의하는 데 사용되는 참조 메쉬의 자산 ID.
부모 MeshPart(부모 MeshPart 공간)에 대한 참조 메쉬 오프셋(부모 MeshPart 공간)
참고: 이 속성은 FBX 가져오기 프로그램에 의해 자동으로 설정됩니다.
부모 MeshPart(세계 공간)에 대한 참조 메쉬 오프셋
참고: 이 속성은 FBX 가져오기 프로그램에 의해 자동으로 설정됩니다.
다른 레이어에 영향을 주지 않고 결과 렌더링 메시의 약간의 수축/확장을 허용합니다.
속성
철창 메시의 자산 ID.
부모에 대한 철창 메쉬 오프셋 MeshPart .
세계 공간에서 철창 메시 오프셋.
자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 전역 제로가 있었던 위치를 설명합니다.
자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 원본(세계 공간)이 어디에 있었는지 설명합니다.