WrapLayer 개체는 3D 장신구내부 및 외부 표면 및 레이어링 액세서리와 관련된 기타 속성을 정의합니다.이 표면 또는 내부 케이지와 외부 케이지는 충돌 상자와 유사하며, 클립이나 부서지지 않고 다른 3D 액세서리를 배치할 수 있는 표면을 설명합니다.
내부적으로 WrapLayer는 또한 내부 및 외부 철창의 UV 레이아웃을 사용하여 좌표를 다른 3D 개체의 철창과 일치시킵니다.이것은 다양한 모양의 아바타와 기본 액세서리 주위의 개체 변형을 구동합니다.
요약
속성
CFrame는 의류 아이템 메시의 바인딩 지점을 조정하는 데 사용됩니다.의류 아이템을 이동하고 회전시키는 데 사용할 수 있습니다.이 속성은 미세 조정만을 위한 것이며 매우 선택적입니다.
디버그 렌더링에 사용되는 색상을 설정합니다. 참조 WrapTarget.DebugMode .
철창 메시의 경우 다른 디버깅 시각화 모드 간 전환을 허용합니다.
존재하지 않는 것처럼 WrapLayer 개체를 비활성화할 수 있습니다.
레이어드 의류의 구성 순서를 제어합니다.
기본 의류 아이템이 현재 의류 아이템을 얼마나 부풀리는지 제어합니다.
3D 개체의 내부 케이지를 정의하는 데 사용되는 참조 메쉬의 자산 ID.
부모 MeshPart(부모 MeshPart 공간)에 대한 참조 메쉬 오프셋(부모 MeshPart 공간)
참고: 이 속성은 FBX 가져오기 프로그램에 의해 자동으로 설정됩니다.
부모 MeshPart(세계 공간)에 대한 참조 메쉬 오프셋
참고: 이 속성은 FBX 가져오기 프로그램에 의해 자동으로 설정됩니다.
다른 레이어에 영향을 주지 않고 결과 렌더링 메시의 약간의 수축/확장을 허용합니다.
철창 메시의 자산 ID.
부모에 대한 철창 메쉬 오프셋 MeshPart .
세계 공간에서 철창 메시 오프셋.
자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 전역 제로가 있었던 위치를 설명합니다.
자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 원본(세계 공간)이 어디에 있었는지 설명합니다.
속성
AutoSkin
BindOffset
이 속성은 미세 조정 목적으로 사용되며 매우 선택적입니다.
CFrame 을 조정하여 의류 아이템 메시의 바인딩 지점을 조정합니다.커뮤니티 제작 아바타 편집기와 같은 컨텍스트에서 의류 아이템의 세부 조정(위치/회전 조정으로 독특한 모양 얻기)을 허용하여 옷 아이템을 미세 조정할 수 있습니다.
Order
레이어드 의류의 구성 순서를 제어합니다.더 높은 순서의 의류 아이템이 더 낮은 순서의 의류 아이템 위에 나타납니다.두 항목이 동일한 순서를 갖는 경우, 변형 구성 순서는 모호하며 직렬화 순서에 따라 달라집니다.기본값은 1입니다.
Puffiness
기본 의류 아이템이 현재 의류 아이템을 얼마나 부풀리는지 제어합니다.
유효한 범위는 -1에서 1입니다.값 -1은 복장, 신체 및 모든 기본 레이어를 압축하여 의류 자체가 신체의 모양을 취하도록 합니다.0의 값은 단일 의류 조각으로 착용되는 것처럼 의류 아이템을 맞추고, 모든 기본 레이어를 압축합니다.기본값인 1은 결코 아무것도 압축하지 않고 기본 의류 아이템을 무한대로 부풀립니다.
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
3D 개체의 내부 케이지를 정의하는 데 사용되는 참조 메시의 자산 ID AssetID for reference mesh used to define Inner Cage of a 3D object
참조 메쉬는 인덱스 일치를 위한 표준 토폴로지와 UV 좌표를 정의하는 데 사용됩니다.모든 카탈로그 아바타에 대해 이것이 Roblox에서 제공하는 15개의 표준 참조 메쉬 중 하나를 가리킬 것으로 예상됩니다.그러나 NPC 또는 사용자 지정 아바타 시스템의 경우 다른 메쉬를 가리킬 수 있습니다.
참고: 이 속성은 FBX 가져오기가 자동으로 설정합니다
ReferenceOrigin
부모 MeshPart(부모 MeshPart 공간)에 대한 참조 메쉬 오프셋(부모 MeshPart 공간)
참고: 이 속성은 FBX 가져오기가 자동으로 설정합니다
ShrinkFactor
이 속성은 미세 조정 목적으로 사용되며 매우 선택적입니다.
다른 레이어에 영향을 주지 않고 결과 렌더링 메시의 약간의 수축/확장을 허용합니다.이는 의류 메쉬가 기본 의류 레이어에 정확하게 맞지 않는 드문 경우에 유용합니다(철창은 일반적으로 레이어 간섭을 피하기 위해 실제 모양 위에 약간 과대평가됩니다).약간의 과대 평가도 특히 레이어가 많을 때 축적되는 경향이 있습니다.일반적으로 중요하지는 않지만, 배낭과 같은 일부 아이템은 문제가 될 수 있습니다.
유효한 범위는 -1에서 1입니다. -1의 값은 최대한 확장되고 1의 값은 최대한 수축됩니다. 기본값인 0의 값은 영향을 미치지 않습니다.