WrapLayer

사용되지 않는 항목 표시

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Wraplayer 개체는 3D 장신구내부 및 외부 표면과 다른 속성을 정의합니다. 이 표면은 충돌 상자와 같이 층 액세서리를 배치하는 데 관련된 속성을 설명합니다. 이 층은 또는 내부 케이지와 외부 케이지와 같이 다른 3D 액세서리를 배치하는 데 클립이나 부서지지 않고 배치할 수

내부적으로 WrapLayer는 내부 및 외부 케이지의 UV 레이아웃을 사용하여 좌표를 다른 3D 개체의 케이지와 일치하도록 합니다. 이렇게 하면 다양한 모양의 아바타와 기본 액세서리 주위의 개체의 변형을 지원합니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    CFrame 은 의류 아이템 메쉬에 대한 바인딩 점을 조정하는 데 사용됩니다. 의류 아이템을 이동하고 회전하는 데 사용할 수 있습니다. 이 속성은 미세 조정용으로만 사용되며 매우 선택적입니다.

  • 복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기

    디버그 렌더링에 사용할 색을 설정합니다. 자세한 내용은 WrapTarget.DebugMode 참조하십시오.

  • 복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기

    케이지 메쉬의 다양한 디버깅 시각화 모드를 전환할 수 있습니다.

  • 병렬 읽기

    Class.Wraplayer 개체가 존재하지 않는 것처럼 비활성화할 수 있습니다.

  • 병렬 읽기

    층이 있는 복장구성 순서를 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    현재 의류 항목을 확장하는 기본 의류 아이템의 크기를 조정합니다.

  • 숨김
    병렬 읽기
  • ReferenceMeshId:ContentId
    병렬 읽기

    3D 개체의 내부 케이지를 정의하는 참조용 메쉬입니다.

  • 병렬 읽기

    부모 MeshPart (in the parent MeshPart 공간) 에 대한 참조 메쉬 오프셋

    참고: 이 속성은 FBX 가져오기 기능을 사용하여 자동으로 설정됩니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    월드 스페이스의 부모 MeshPart 대 메쉬 오프셋 상대

    참고: 이 속성은 FBX 가져오기 기능을 사용하여 자동으로 설정됩니다.

  • 병렬 읽기

    다른 레이어에 영향을 주지 않고 결과 렌더링 메쉬의 약간 축소/확장을 허용합니다.

속성BaseWrap에서 상속되었습니다
  • 숨김
    병렬 읽기
  • CageMeshId:ContentId
    병렬 읽기

    철장 메쉬의 자산 ID.

  • 병렬 읽기

    부모 MeshPart 에 대한 철장 메쉬 오프셋.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    세계 공간의 셀 메쉬 오프셋.

  • HSRAssetId:ContentId
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기
  • 병렬 읽기

    자산 생성 도구에서 케이지 메쉬를 작성하는 동안 전역 0이 어디에 있는지 설명합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    자산 생성 도구에서 케이지 메쉬를 작성하는 동안 원본(세계 공간)이 어디에 있는지 설명합니다.

속성

병렬 읽기

BindOffset

병렬 읽기
플러그인 보안

이 속성은 세부 조정 목적으로 사용되며 매우 선택적입니다.

CFrame 를 조정하려는 바인딩 포인트를 조정하는 데 사용됩니다. 의류 아이템 메쉬의 바인딩을 조정하려는 경우 (위치/회전 조정을 통해 독특한 룩을 만듭니다) 커뮤니티 제작 아바타 편집기 등의 컨텍스트에서 의류 아이템을 미세 조정할 수 있습니다.

Color

복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
병렬 읽기

디버그 렌더링에 사용할 색을 설정합니다. 자세한 내용은 WrapTarget.DebugMode를 참조하십시오.

복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
병렬 읽기

케이지 메쉬의 다양한 디버깅 시각화 모드를 전환할 수 있습니다.

Enabled

병렬 읽기

Class.Wraplayer 개체가 존재하지 않는 것처럼 비활성화할 수 있습니다.

Order

병렬 읽기

층 구조 복장대한 구성 순서를 제어합니다. 의류 항목의 순서가 더 높은 순서로 표시됩니다. 두 항목이 동일한 순서를 가지고 있으면 의류 항목의 순서는 의류 항목의 순서와 관련이 없으므로 명확하지 않습니다. 기본값은 1입니다.

Puffiness

병렬 읽기

현재 의류 항목을 확장하는 기본 의류 아이템의 크기를 조정합니다.

유효한 범위는 -1에서 1입니다. 범위 -1은 복장, 신체 및 모든 기본 레이어를 압축하므로 의류 자체가 신체의 모양을 취합니다. 범위 0은 의류 항목을 착용하는 유일한 의류 조각처럼 의류 자체를 압축하고 모든 기본 레이어를 �

ReferenceMeshContent

숨김
병렬 읽기
플러그인 보안

ReferenceMeshId

ContentId
병렬 읽기
플러그인 보안

3D 개체의 내부 케이지를 정의하는 참조용 메쉬 AssetID

참조 메쉬는 인덱스 일치에 대한 표준 토폴로지와 UV 좌표를 정의하는 데 사용됩니다. 모든 카탈로그 아바타에 대해 이 작업은 Roblox에서 제공하는 15개의 표준 참조 메쉬 중 하나를 가리킬 것입니다. 일부 NPC 또는 사용자 정의 아바타 시스템에 대해서는 이 작업이 다른 메쉬를

참고: 이 속성은 FBX 가져오기 기능을 사용하여 자동으로 설정됩니다.

ReferenceOrigin

병렬 읽기
플러그인 보안

부모 MeshPart (in the parent MeshPart 공간) 에 대한 참조 메쉬 오프셋

참고: 이 속성은 FBX 가져오기 기능을 사용하여 자동으로 설정됩니다.

ReferenceOriginWorld

읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

월드 스페이스의 부모 MeshPart 대 메쉬 오프셋 상대

참고: 이 속성은 FBX 가져오기 기능을 사용하여 자동으로 설정됩니다.

ShrinkFactor

병렬 읽기
플러그인 보안

이 속성은 세부 조정 목적으로 사용되며 매우 선택적입니다.

다른 레이어에 영향을 주지 않고 결과 렌더링 메쉬의 크기를 조정하는 것이 가능합니다. 이는 의류 메쉬가 기본 의류 레이어에 정확히 맞지 않는 경우에 유용합니다. 이 기능은 백팩과 같은 일부 아이템에서 문제가 될 수 있습

유효한 범위는 -1에서 1입니다. -1의 값은 최대 -1로 확장되며, 1의 값은 최대 -1로 축소됩니다. 0(기본값)에 대한 영향이 없습니다.

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