Wraplayer 개체는 3D 장신구내부 및 외부 표면과 다른 속성을 정의합니다. 이 표면은 충돌 상자와 같이 층 액세서리를 배치하는 데 관련된 속성을 설명합니다. 이 층은 또는 내부 케이지와 외부 케이지와 같이 다른 3D 액세서리를 배치하는 데 클립이나 부서지지 않고 배치할 수
내부적으로 WrapLayer는 내부 및 외부 케이지의 UV 레이아웃을 사용하여 좌표를 다른 3D 개체의 케이지와 일치하도록 합니다. 이렇게 하면 다양한 모양의 아바타와 기본 액세서리 주위의 개체의 변형을 지원합니다.
요약
속성
CFrame 은 의류 아이템 메쉬에 대한 바인딩 점을 조정하는 데 사용됩니다. 의류 아이템을 이동하고 회전하는 데 사용할 수 있습니다. 이 속성은 미세 조정용으로만 사용되며 매우 선택적입니다.
디버그 렌더링에 사용할 색을 설정합니다. 자세한 내용은 WrapTarget.DebugMode 참조하십시오.
케이지 메쉬의 다양한 디버깅 시각화 모드를 전환할 수 있습니다.
Class.Wraplayer 개체가 존재하지 않는 것처럼 비활성화할 수 있습니다.
층이 있는 복장구성 순서를 제어합니다.
현재 의류 항목을 확장하는 기본 의류 아이템의 크기를 조정합니다.
3D 개체의 내부 케이지를 정의하는 참조용 메쉬입니다.
부모 MeshPart (in the parent MeshPart 공간) 에 대한 참조 메쉬 오프셋
참고: 이 속성은 FBX 가져오기 기능을 사용하여 자동으로 설정됩니다.
월드 스페이스의 부모 MeshPart 대 메쉬 오프셋 상대
참고: 이 속성은 FBX 가져오기 기능을 사용하여 자동으로 설정됩니다.
다른 레이어에 영향을 주지 않고 결과 렌더링 메쉬의 약간 축소/확장을 허용합니다.
철장 메쉬의 자산 ID.
부모 MeshPart 에 대한 철장 메쉬 오프셋.
세계 공간의 셀 메쉬 오프셋.
자산 생성 도구에서 케이지 메쉬를 작성하는 동안 전역 0이 어디에 있는지 설명합니다.
자산 생성 도구에서 케이지 메쉬를 작성하는 동안 원본(세계 공간)이 어디에 있는지 설명합니다.
속성
AutoSkin
BindOffset
이 속성은 세부 조정 목적으로 사용되며 매우 선택적입니다.
CFrame 를 조정하려는 바인딩 포인트를 조정하는 데 사용됩니다. 의류 아이템 메쉬의 바인딩을 조정하려는 경우 (위치/회전 조정을 통해 독특한 룩을 만듭니다) 커뮤니티 제작 아바타 편집기 등의 컨텍스트에서 의류 아이템을 미세 조정할 수 있습니다.
Order
층 구조 복장대한 구성 순서를 제어합니다. 의류 항목의 순서가 더 높은 순서로 표시됩니다. 두 항목이 동일한 순서를 가지고 있으면 의류 항목의 순서는 의류 항목의 순서와 관련이 없으므로 명확하지 않습니다. 기본값은 1입니다.
Puffiness
현재 의류 항목을 확장하는 기본 의류 아이템의 크기를 조정합니다.
유효한 범위는 -1에서 1입니다. 범위 -1은 복장, 신체 및 모든 기본 레이어를 압축하므로 의류 자체가 신체의 모양을 취합니다. 범위 0은 의류 항목을 착용하는 유일한 의류 조각처럼 의류 자체를 압축하고 모든 기본 레이어를 �
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
3D 개체의 내부 케이지를 정의하는 참조용 메쉬 AssetID
참조 메쉬는 인덱스 일치에 대한 표준 토폴로지와 UV 좌표를 정의하는 데 사용됩니다. 모든 카탈로그 아바타에 대해 이 작업은 Roblox에서 제공하는 15개의 표준 참조 메쉬 중 하나를 가리킬 것입니다. 일부 NPC 또는 사용자 정의 아바타 시스템에 대해서는 이 작업이 다른 메쉬를
참고: 이 속성은 FBX 가져오기 기능을 사용하여 자동으로 설정됩니다.
ReferenceOrigin
부모 MeshPart (in the parent MeshPart 공간) 에 대한 참조 메쉬 오프셋
참고: 이 속성은 FBX 가져오기 기능을 사용하여 자동으로 설정됩니다.
ShrinkFactor
이 속성은 세부 조정 목적으로 사용되며 매우 선택적입니다.
다른 레이어에 영향을 주지 않고 결과 렌더링 메쉬의 크기를 조정하는 것이 가능합니다. 이는 의류 메쉬가 기본 의류 레이어에 정확히 맞지 않는 경우에 유용합니다. 이 기능은 백팩과 같은 일부 아이템에서 문제가 될 수 있습
유효한 범위는 -1에서 1입니다. -1의 값은 최대 -1로 확장되며, 1의 값은 최대 -1로 축소됩니다. 0(기본값)에 대한 영향이 없습니다.