WrapLayer

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WrapLayer 개체는 3D 장신구내부 및 외부 표면 및 레이어링 액세서리와 관련된 기타 속성을 정의합니다.이 표면 또는 내부 케이지와 외부 케이지는 충돌 상자와 유사하며, 클립이나 부서지지 않고 다른 3D 액세서리를 배치할 수 있는 표면을 설명합니다.

내부적으로 WrapLayer는 또한 내부 및 외부 철창의 UV 레이아웃을 사용하여 좌표를 다른 3D 개체의 철창과 일치시킵니다.이것은 다양한 모양의 아바타와 기본 액세서리 주위의 개체 변형을 구동합니다.

요약

속성

  • 플러그인 보안
    병렬 읽기

    CFrame는 의류 아이템 메시의 바인딩 지점을 조정하는 데 사용됩니다.의류 아이템을 이동하고 회전시키는 데 사용할 수 있습니다.이 속성은 미세 조정만을 위한 것이며 매우 선택적입니다.

  • 복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기

    디버그 렌더링에 사용되는 색상을 설정합니다. 참조 WrapTarget.DebugMode .

  • 복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기

    철창 메시의 경우 다른 디버깅 시각화 모드 간 전환을 허용합니다.

  • 병렬 읽기

    존재하지 않는 것처럼 WrapLayer 개체를 비활성화할 수 있습니다.

  • 병렬 읽기

    레이어드 의류의 구성 순서를 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    기본 의류 아이템이 현재 의류 아이템을 얼마나 부풀리는지 제어합니다.

  • 플러그인 보안
    병렬 읽기
  • ReferenceMeshId:ContentId
    플러그인 보안
    병렬 읽기

    3D 개체의 내부 케이지를 정의하는 데 사용되는 참조 메쉬의 자산 ID.

  • 플러그인 보안
    병렬 읽기

    부모 MeshPart(부모 MeshPart 공간)에 대한 참조 메쉬 오프셋(부모 MeshPart 공간)

    참고: 이 속성은 FBX 가져오기 프로그램에 의해 자동으로 설정됩니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부모 MeshPart(세계 공간)에 대한 참조 메쉬 오프셋

    참고: 이 속성은 FBX 가져오기 프로그램에 의해 자동으로 설정됩니다.

  • 플러그인 보안
    병렬 읽기

    다른 레이어에 영향을 주지 않고 결과 렌더링 메시의 약간의 수축/확장을 허용합니다.

속성BaseWrap에서 상속되었습니다

속성

  • 플러그인 보안
    병렬 읽기
  • CageMeshId:ContentId
    플러그인 보안
    병렬 읽기

    철창 메시의 자산 ID.

  • 플러그인 보안
    병렬 읽기

    부모에 대한 철창 메쉬 오프셋 MeshPart .

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    세계 공간에서 철창 메시 오프셋.

  • HSRAssetId:ContentId
    스크립팅할 수 없음
    Roblox 보안
    병렬 읽기
  • 플러그인 보안
    병렬 읽기

    자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 전역 제로가 있었던 위치를 설명합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 원본(세계 공간)이 어디에 있었는지 설명합니다.

속성

병렬 읽기

BindOffset

플러그인 보안
병렬 읽기

Color

복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
병렬 읽기
복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
병렬 읽기

Enabled

병렬 읽기

Order

병렬 읽기

Puffiness

병렬 읽기

ReferenceMeshContent

플러그인 보안
병렬 읽기

ReferenceMeshId

ContentId
플러그인 보안
병렬 읽기

ReferenceOrigin

플러그인 보안
병렬 읽기

ReferenceOriginWorld

읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

ShrinkFactor

플러그인 보안
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