SurfaceLight

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표면 조명은 특정 Light.ColorLight.Brightness 를 방출하는 표면 조명 소스입니다. 이 경우 SurfaceLight.Face 에서 지정된 2>Class.SurfaceLight.Range2> 에 대해.

SurfaceLight가 조명을 제공하려면 직접 자식이 되는 BasePart 또는 Attachment (부품 또는 부착 자체가 작업 공간의 후손인 경우) 이어야 합니다. 부품에 부모가 있으면 라이트는 부품

For more light types, please see the 또한 참조하십시오 section.

또 보기

코드 샘플

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

요약

속성

  • 병렬 읽기

    표면 조명에서 빛이 나오는 각도.

  • 병렬 읽기

    SurfaceLight가 부모에서 오는 쪽을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    밝힐 표면 조명의 얼굴에서의 거리.

속성Light에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    방출되는 빛의 밝기를 설정하고 기본값은 1입니다.

  • 병렬 읽기

    방출되는 빛의 색.

  • 병렬 읽기

    설정이 참으로 설정되면 소스 개체에서 빛이 방출됩니다.

  • 병렬 읽기

    설정을 true로 설정하면 조명이 장애물에 의해 차단되면 그림자를 프로젝트합니다.If set to true, will project shadows if light is blocked by an obstacle.

속성

Angle

병렬 읽기

표면 조명에서 빛이 나오는 각도.

병렬 읽기

SurfaceLight가 부모에서 오는 쪽을 설정합니다.

Range

병렬 읽기

밝힐 표면 조명의 얼굴에서의 거리.

메서드

이벤트