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사용되지 않는 항목 표시

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만들 수 없음
복제되지 않음

각 키/값 쌍의 정렬된 목록이 있는 페이지 테이블입니다.

코드 샘플

Pages Iterator

-- Reformat pages as tables
local function pagesToTable(pages)
local items = {}
while true do
table.insert(items, pages:GetCurrentPage())
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return items
end
local function iterPageItems(pages)
local contents = pagesToTable(pages)
-- Track the current page number starting at 1
local pageNum = 1
-- Get last page number so we don't iterate over it
local lastPageNum = #contents
-- for resumes this coroutine until there's nothing to go through
return coroutine.wrap(function()
-- Loop until page number is greater than last page number
while pageNum <= lastPageNum do
-- Go through all the entries of the current page
for _, item in ipairs(contents[pageNum]) do
-- Pause loop to let developer handle entry and page number
coroutine.yield(item, pageNum)
end
pageNum += 1
end
end)
end
-- Using the iterPageItems function to iterate through the pages of a catalog search
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
local parameters = CatalogSearchParams.new()
parameters.SearchKeyword = "Hair"
local catalogPages = AvatarEditorService:SearchCatalog(parameters)
for item, pageNumber in iterPageItems(catalogPages) do
print(item, pageNumber)
end

요약

속성

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    현재 페이지가 사용 가능한 마지막 페이지인지 여부.

메서드

  • 현재 페이지의 항목을 반환합니다. 항목의 열은 이 개체의 원본에 따라 결정됩니다.

  • 페이지 개체의 다음 페이지로 이터레이트, 가능하면.

속성

IsFinished

읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

현재 페이지가 사용 가능한 마지막 페이지인지 여부.

메서드

GetCurrentPage

현재 페이지의 항목을 반환합니다. 항목의 열은 이 개체의 원본에 따라 결정됩니다.


반환

AdvanceToNextPageAsync

void
생성

페이지 개체의 다음 페이지로 이터레이트됩니다. 요청 제한은 원래 엔드포인트에서 동일합니다.


반환

void

이벤트